Ocena:

Recenzje prezentują wyraźny kontrast pomiędzy pochwałami dla potencjału gry i ostrą krytyką jej wykonania. Podczas gdy niektórzy doceniają koncepcję i funkcje, takie jak połączenie wielu podręczników źródłowych, inni podkreślają znaczące problemy z jakością pisania, błędami gramatycznymi, formatowaniem i niespójnością mechaniki rozgrywki.
Zalety:⬤ Opisywany jako świetna gra fabularna d20 z rozbudowanymi funkcjami, w tym mapami lochów i trzema książkami w jednej (księga gry, księga potworów, księga świata).
⬤ Zawiera cenne koncepcje dotyczące rozgrywki i budowania świata.
⬤ Zawiera liczne błędy ortograficzne i gramatyczne, które negatywnie wpływają na czytelność.
⬤ Słabe formatowanie z niespójną długością rozdziałów i brakiem wyraźnych tytułów rozdziałów.
⬤ Nie jest zgodny z reklamowanym systemem d20; brakuje niezbędnych mechanik gry, takich jak bloki statystyk i opcje gracza.
⬤ Ogólna prezentacja jest uważana za nieprofesjonalną i przypomina pierwszy szkic.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
The Lost Ancient World of Zanterian d20 Role Playing Game Book: The World's Dangerous Dungeon
Zaginiony starożytny świat Zanterian jest bardzo złożony. Jest to świat z 10 warstwami "płaszczyzn", które współistnieją ze sobą.
Paradox - Smoczy cesarz bogów. Ingerował w przepowiednię. Paradox stworzył starożytne portale, które łączą płaszczyzny i inne światy dla jego smoków i magicznego splotu.
Inni bogowie / boginie ingerowali w śmiertelność, aby zwiększyć swoją moc i domenę.
Jest to zabronione przez Boginię Przeznaczenia. Wbiła ona swoje Berło Przeznaczenia w ziemię świata Zanterian, tworząc tak zwany Zaginiony Starożytny Świat Zanterian.
Jest to świat uwięziony między płaszczyznami; utknął w blokadzie czasowej. Niebezpieczny Loch Świata znajduje się głęboko pod ziemią w Starożytnym Świecie Zanterian. Jest to starożytne więzienie zaprojektowane przez Embreal, starożytną boginię stworzenia.
Zaprojektowała je na prośbę Clearalious, starożytnej bogini sprawiedliwości i sądu. Jest ona boginią Chaotycznego Dobra. Jej Anioł - Królowa Vargon uwięziła w lochu większość złych istot i potworów, z których większość nie może zostać zniszczona.
Ściany, sufity i podłoże lochu są wykonane z żywych magicznych kamieni. Kamienie te regenerują się.
Nie można ich przebić, zniszczyć ani przejść przez magię. Kamienie są wykonane z czarnego granitu z brokatem. Istnieją istoty i potwory, które są kamiennymi granitowymi golemami.
Stanowią one jedność z lochami i odrodzą się w ciągu 1d6 dni.
Te golemy są inteligentne i działają jak jedność z lochami.