Ocena:
Książka dostarcza cennych spostrzeżeń na temat napędzanego przez graczy i opartego na współpracy opowiadania historii w grach RPG na tablety, oferując porady i metody, które pomagają Mistrzom Gry skuteczniej angażować graczy. Chociaż wstęp jest bardzo chwalony i zawiera istotne koncepcje, niektórzy czytelnicy uważają, że książka jest nieco powtarzalna i lepiej nadaje się do gier w stylu piaskownicy niż do z góry ustalonych światów.
Zalety:⬤ Oferuje bogactwo przydatnych pomysłów i metod dla GM-ów i graczy.
⬤ Zachęca graczy do zaangażowania i opowiadania historii w oparciu o cele.
⬤ Możliwość zastosowania w różnych systemach RPG poza D&D.
⬤ Dobra zarówno dla nowych, jak i doświadczonych GM-ów, ułatwiając przygotowanie się do gry.
⬤ Pozytywnie wpływa na dynamikę gry i relacje między graczami.
⬤ Niektóre treści są powtarzalne i mogą stać się nużące.
⬤ Skupia się głównie na grach typu sandbox, z ograniczonymi wskazówkami dla wcześniej ustalonych kampanii.
⬤ Wymaga od graczy poświęcenia czasu na tworzenie szczegółowych celów, co może nie odpowiadać wszystkim grupom.
⬤ Mniejsza niż oczekiwano w porównaniu do innych książek z tej serii.
(na podstawie 77 opinii czytelników)
The Game Master's Handbook of Proactive Roleplaying: Guidelines and Strategies for Running Pc-Driven Narratives in 5e Adventures
Czy twoje odgrywanie ról popadło w rutynę? Odwróć stół i spróbuj czegoś nowego! Proaktywne odgrywanie ról ożywi twoich graczy - i twoją grę.
Większość przygód w tradycyjnych grach TTRPG zaczyna się w ten sam sposób: Dzieje się coś złego i gracze muszą zebrać się na odwagę, by się temu przeciwstawić. Niezależnie od tego, czy chodzi o uratowanie małego pieska porwanego przez lokalnego trolla, powstrzymanie zamachu na ślubie arcyksięcia, czy też zwerbowanie armii, aby zakłócić budowę miejsca rytuału kończącego świat, drużyna zawsze znajdzie sposób na uratowanie dnia. W końcu jakimi byliby bohaterami, gdyby pozwolili umrzeć psu, księciu lub całej populacji? Ratowanie dnia jest zabawne, ale po pewnym czasie zaczyna się powtarzać. Jeśli używasz silnika "źli ludzie próbują robić różne rzeczy, dobrzy ludzie próbują ich powstrzymać" do napędzania wszystkich sesji, odbierasz graczom całą agencję. Dzieją się złe rzeczy, dobrzy ludzie muszą próbować je powstrzymać, toczyć się, płukać, powtarzać.
Jest lepszy sposób na rozgrywanie (i przygotowywanie) sesji. The Game Master's Handbook of Proactive Roleplaying pokazuje, jak przekształcić rozgrywkę TTRPG z przewidywalnych klisz akcji / reakcji w narracje kierowane przez graczy, które oddają wszystkie wybory (i większość pracy przygotowawczej) w ręce graczy. Cele należą do nich. Decyzje należą do nich. Wszystko, co dzieje się w świecie, który wspólnie budujecie, dzieje się nie dlatego, że to zaplanowałeś, ale dlatego, że PC podążają własnymi ścieżkami, a nie okruchami chleba Mistrza Gry, do miejsca następnej przygody.
Proaktywne podejście zapewnia, że każda bitwa ma napięcie, każda frakcja ma swoją funkcję, a każda sesja ma wysoką stawkę (i jest absolutną frajdą), umieszczając graczy i ich postacie w fotelu kierowcy, dzięki czemu możesz usiąść wygodnie i po prostu postawić na ich drodze gigantyczne, miażdżące cele (i dusze) blokady.
Znajdziesz tu również:
- Przedmowę autorstwa Ginny Di z posłowiem Jeffa Ashwortha.
- Wykresy przełamujące blokadę pisarską.
- Studia przypadków z dziesięcioleci sesji.
- Szablony dla postaci niezależnych i frakcji zorientowanych na cel.
- Modułowy setting przygody i wiele więcej!
The Game Master's Handbook of Proactive Roleplaying jest kompatybilny z twoimi ulubionymi stołowymi grami RPG Fantasy piątej edycji!
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)