Ocena:

Recenzje książki ujawniają podzielony odbiór. Podczas gdy niektórzy czytelnicy uważają ją za pomocną w konkretnych spostrzeżeniach i jako narzędzie do nawigacji po oprogramowaniu Modo, inni krytykują ją za amatorską prezentację, brak głębi i niekompletną zawartość. Książka wydaje się wypełniać lukę w dostępnych zasobach, ale cierpi z powodu różnych problemów, co prowadzi wielu do sugerowania potencjalnym nabywcom, aby szukali lepszych materiałów gdzie indziej.
Zalety:⬤ Zawiera kilka pomocnych wskazówek i spostrzeżeń dla nowych użytkowników Modo.
⬤ Wypełnia lukę w dokumentacji i oferuje praktyczne porady, których inne zasoby mogą nie obejmować.
⬤ Może pomóc wyeliminować typowe pułapki i frustracje dla początkujących.
⬤ Kilku czytelników doceniło jego bezpośredni sposób Kilka dobrych ciekawostek dla doświadczonych użytkowników przechodzących z innego oprogramowania.
⬤ Słabe wykonanie i amatorska jakość, przez co sprawia wrażenie niezredagowanego i niedokończonego.
⬤ Bardzo ograniczona zawartość, przypominająca zeszyt ćwiczeń lub plik PDF, pozbawiona kompleksowej głębi.
⬤ Liczne błędy ortograficzne i gramatyczne, niespójności w projekcie i nieprawidłowe informacje.
⬤ Nie nadaje się dla początkujących i może nie oferować znaczącej wartości zaawansowanym użytkownikom.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważali, że odzwierciedla ona osobiste zmagania autora, zamiast dostarczać przydatnych wskazówek.
(na podstawie 12 opinii czytelników)
The Foundry Modo Notes: Essential Modo 3D Graphics Techniques for Advanced Beginners
Większość książek i filmów szkoleniowych o modo jest sprzedawana jako dająca początkującym szybkie rezultaty w projekcie, ale ma to tendencję do przekazywania wiedzy o oprogramowaniu "farba po liczbach". Niniejsza książka stanowi destylację wielu książek i samouczków dotyczących modo i opisuje zestaw wspólnych podstawowych operacji, które leżą u podstaw wielu projektów graficznych 3D w modo.
Pamiętając, że oprogramowanie graficzne 3D NIE jest tak intuicyjne jak Microsoft Word czy PowerPoint, samo uświadomienie sobie, jak wykonywać podstawowe operacje graficzne 3D i jakie części ekranu odnoszą się do innych w tym procesie, jest często połową wyzwania dla zaawansowanych początkujących użytkowników modo.
Jeśli jesteś zaawansowanym początkującym (tj. masz pewne doświadczenie z podstawami omówionymi w większości książek o modo), ale uważasz, że wiele samouczków jest czasochłonnych do naśladowania i powielania, ponieważ eksperci mają tendencję do przyjmowania bardziej zaawansowanych podstaw za pewnik - podstawy określone w tej książce zostały napisane dla Ciebie.
O autorze:
Ken Freed jest analitykiem/deweloperem oprogramowania i posiada tytuł licencjata w dziedzinie chemii i inżynierii chemicznej, a także tytuł magistra informatyki. Z ponad 30-letnim doświadczeniem w tworzeniu oprogramowania dla szerokiej gamy zastosowań technicznych, produkcyjnych i komercyjnych, utrzymuje, że "wyjaśnianie rzeczy" w jasny i zwięzły sposób oraz wydestylowanie najistotniejszych punktów jest równie ważne dla sukcesu projektu, jak umiejętności techniczne. Jego hobby obejmuje dążenie do znajomości języka niemieckiego i hiszpańskiego, a także ciągłe doskonalenie umiejętności w zakresie sztuki cyfrowej. Więcej informacji o Kenie można znaleźć na jego stronach internetowych: www.kenfreedsoftware.com i www.kenfreed1.com.