Ocena:
Książka oferuje unikalną eksplorację skrzyżowania literatury, gier niezależnych i ruchów kontrkulturowych, zapewniając wgląd w wyzwania związane z tworzeniem gier.
Zalety:Wciągająca i prowokująca do myślenia, zagłębia się w nakładanie się gier, filologii i kontrkultury i jest postrzegana jako cenna dla studentów edukacji artystycznej. Jest to fascynująca lektura o skomplikowanym procesie tworzenia gier.
Wady:Książka może nie spodobać się każdemu ze względu na niszowe skupienie się na kontrkulturze i grach niezależnych, co może ograniczyć jej odbiorców.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
The Far Shore: Indie Games, Superbrothers, and the Making of Jett
Geniusz i kunszt stojący za Superbrothers oraz tworzenie niezależnej gry wideo, od jej powstania do wyczekiwanej premiery na PlayStation 5.
Miłośnicy gier wideo, radujcie się.
Dziesięć lat temu ukazała się gra Sword and Sworcery studia Superbrothers, zapoczątkowując ekscytującą erę „gier niezależnych”, z estetyką punk rocka i krawędzią modernistycznej fikcji, gier, które przeciwstawiały się GamerGate.
Kontynuacja gry Superbrothers (Craig D. Adams), JETT: The Far Shore, zostanie wydana na konsolę Sony PlayStation 5.
The Far Shore opowiada o historii gier niezależnych oraz genezie i tworzeniu JETT. Wciągające spojrzenie na jedną z najpopularniejszych i najbardziej wpływowych form sztuki.
Inne książki Adama Hammonda obejmują Literature in the Digital Age: A Critical Introduction oraz, jako współautor, Modernism: Keywords.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)