Ocena:
Recenzje wskazują, że chociaż koncepcja talii kart jest doceniana, to jej wykonanie jest niedostateczne pod względem jakości i trwałości. Niektórzy użytkownicy uznali ją za przydatną dla dzieci i wycieczek harcerskich, ale inni byli rozczarowani jakością produkcji i użytecznością w grach karcianych dla dorosłych.
Zalety:⬤ Kreatywna koncepcja
⬤ zabawa dla dzieci
⬤ dobre pomysły
⬤ przydatne podczas harcerskich wycieczek.
⬤ Słaba jakość materiałów
⬤ karty łatwo się zwijają
⬤ problemy produkcyjne z grubością i konstrukcją pudełka
⬤ nie nadaje się do poważnej gry dla dorosłych.
(na podstawie 7 opinii czytelników)
„Karty do gry dla zabicia czasu, gdy się zgubisz, a także do pomocy w ratowaniu siebie.
Nowy dodatek do szalenie popularnej serii kart do gry „Don't Decks”.
Zawiera najlepsze wskazówki nawigacyjne z biblioteki Mountaineers Books.
Niezależnie od tego, czy jesteś bezpieczny w domu, w przytulnym namiocie, czy na szlaku, baw się dobrze z tą talią, ucząc się podstawowych umiejętności bezpieczeństwa w dziczy. Don't Get Lost Out There Deck jest podzielony na cztery zestawy:
1. Serca: Mapa i kompas. Szerokość i długość geograficzna, kontury, skala, deklinacja magnetyczna, wyznaczanie namiaru, orientowanie mapy.
2. Kije: Użycie i technologia GPS. Definiowanie GPS, podróżowanie z GPS, oszczędzanie baterii, problemy z dokładnością.
3. Diamenty: Podróże po bezdrożach i odnajdywanie trasy. Poręcze i linie bazowe, oznaczanie trasy, wizualizacja powrotu.
4. Pik: Zgubione i znalezione. Dlaczego ludzie się gubią, co robić, gdy się zgubimy, jak się odnaleźć.
„.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)