Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.
The Darkslayer: Series 2 Special Edition #2 (Bish and Bone Series 6 - 10): Sword and Sorcery Adventures
Brigands and Badlands: Księga 6 Niebezpieczeństwo wzrasta... Ukryci w Dwarven Hole i połączeni z Moodem i Chongo, Venir, Melegal, Kam i spółka znajdują się w samym środku nikczemnej intrygi, gdy dochodzi do niesłychanego wydarzenia. Morderstwo. Jako outsiderzy, Venir i jego przyjaciele, wraz z Elypsą, żeńską podwładną świętego miecza, stają wśród oskarżonych. Związki Fogle'a i Braka z Jarlą, królową bandytów, pogłębiają się podczas ich podróży przez Bish i do Two-Ten City, gdzie czeka więcej niebezpieczeństw. Żelazny uścisk podwładnych w Mieście Kości zaczyna się rozluźniać, gdy królewscy sojusznicy planują między sobą odzyskanie miasta. Ale Mistrz Sidebor nie okazuje litości uzurpatorom. Nadchodzi wojna, a pierwsza wielka bitwa o Bish rozpoczyna się na Pustkowiach. Wojna na Pustkowiach: Księga 7 Pustkowia... Venir i Melegal wracają do Miasta Kości, gotowi wymierzyć sprawiedliwość podwładnym, którzy przejęli ich dom. Okazuje się, że w środku jest jeszcze gorzej niż na zewnątrz. Walcząc ze złem, szukają sojuszników, o których trudno. Tymczasem krasnoludy dowodzone przez Mooda, Krwawego Strażnika, okopują się w Kolumnach poza Miastem Kości, gdy nadchodzi niebezpieczna niespodzianka z nieba. Brak, Jubilee i Fogle gubią się w Lesie Czerwonej Gliny, gdzie pojawiają się nowi wrogowie. Czy wszyscy przeżyją? A może Bish wyśle niektórych do grobu raz na zawsze?
Rzeź na ulicach: Księga 8 Rozpoczyna się Czarne Panowanie... Obywatele Miasta Kości są wieszani na szubienicach i mordowani na ulicach przez podwładnych. Próbując zadać śmiertelny cios, Mistrz Sinway, Venir i Melegal zaufali magowi Altanowi Reyowi z Zamku Kord. Billip opuszcza Miasto Kości, by powiadomić Mooda i krasnoludy o planach Venira. Armia krasnoludów zostaje osaczona przez armię podwładnych Czarnej Kolumny, która zbliża się do nich. Billip jednoczy się z zastępem swoich starych sojuszników, w tym z Fogle'em, Slimem, Brakiem i Jubilee. Na rozkaz Mooda mają udać się z powrotem do Bone, gdzie poszukują Venir i Melegal. Boon szuka sojuszu z krasnoludami i znienawidzonymi olbrzymami. Jak mu się to uda? Georgio i Lefty trafiają do Mgły i napotykają dziwnego wroga, który chce ich zabić. W ciągle zmieniającym się świecie Bish trudno o zaufanie. Nie każdy może przetrwać. Polowanie na Bestię: Księga 9 Pułapka została zastawiona... Venir wystawia swoją wiarę na próbę, ufając królewskiemu Altanowi Reyowi, który poprowadzi go do walki w jamie. To właśnie tam, bez uzbrojenia, Venir ryzykuje nie tylko swoje życie, ale także swoich przyjaciół, w grze o wysoką stawkę przeciwko Mistrzowi Sinwayowi. Melegal budzi się zamknięty w klatce wagonu na Królewskiej Drodze. Kiedy jego próba ucieczki kończy się niepowodzeniem, kilku mało prawdopodobnych sojuszników musi uratować go przed pętlą, która zawiśnie na szubienicy.
Czy The Darkslayer dożyje kolejnego dnia, czy nie? Bitwa o kości: Księga 10 Czy to koniec Mrocznego... Zachodnia Brama jest bezpieczna, ale nie ma czasu na odpoczynek. Venir zdołał zabezpieczyć uzbrojenie, ocalić siebie i swoich przyjaciół, ale na jak długo? Największa pułapka mistrza Sinwaya nie została jeszcze uruchomiona, a teraz przytłaczające hordy podwładnych zostaną uwolnione. Miasto Kości staje się polem bitwy z krwawymi kamieniami, gdy bohaterowie powstają przeciwko swoim największym wrogom. Boon chce opracować plan, który położy kres Podziemiu, ale potrzebuje pomocy niechętnego króla krasnoludów, Mooda. Elypsa szuka zemsty na wszystkich bohaterach, gdy mistrzyni miecza przebija się przez jego sojuszników, by powitać go stalą. Ulice Bone na zawsze będą śpiewać: „Walcz lub giń! „ w zakończeniu, jakiego nie można sobie wyobrazić.