Ocena:

Książka otrzymała mieszane recenzje od czytelników, z których wielu chwaliło jej unikalne postacie, pełną akcji fabułę i humor, podczas gdy inni krytykowali jej złożoność i ogromną liczbę postaci, co utrudniało jej śledzenie. Brutalne treści i włączenie elementów fantasy, takich jak wampiry i wilkołaki, w militarną scenerię science-fiction spolaryzowały czytelników.
Zalety:Intrygujące i unikalne postacie, pełna akcji fabuła, humor zmieszany z ludzkimi emocjami, ciekawe założenie powstrzymania przemocy bez zabijania, dobry scenariusz i kontynuacja ukochanego uniwersum.
Wady:Złożona fabuła ze zbyt wieloma postaciami, trudna do zrozumienia dla nowych czytelników, nadmierna przemoc i wulgarny język, a niektórzy czytelnicy byli zdezorientowani włączeniem elementów fantasy do scenerii science fiction.
(na podstawie 151 opinii czytelników)
The Bad Company: Age of Expansion - A Kurtherian Gambit Series
Największy towar eksportowy ludzkości - sprawiedliwość.
Przestrzeń kosmiczna to niebezpieczne miejsce, nawet dla ostrożnych, a zwłaszcza dla nieprzygotowanych. Obcy nie mają o tym pojęcia.
Nadchodzi Zła Kompania.
Pułkownik Terry Henry Walton zabiera swoich wojowników do walki, za pewną cenę, w tej pierwszej części Złej Kompanii. Wierzy w moralny szczyt i jest szczęśliwy, że dostaje zapłatę za swoją rolę w jego zapewnieniu.
Osadzeni w uniwersum Kurtherian Gambit, Terry, Char i ich ludzie - ludzie, wilkołaki, wilkołaki i wampiry - stanowią trzon Oddziału Akcji Bezpośredniej Złej Kompanii, prywatnego przedsiębiorstwa zajmującego się rozwiązywaniem konfliktów.
Dołącz do nich, gdy walczą na drodze przez Tissikinnon Four, gdzie żadna z walczących stron nie była tym, czego się spodziewali.
--- UWAGA ---.
Wewnątrz tej książki znajdują się przekleństwa, zabawne przekleństwa, ale jednak przekleństwa. Jeśli brzydki język cię obraża, być może ta książka nie jest dla ciebie. .
.
Osadzona na fundamencie położonym przez serię Kurtherian Gambit, Zła Kompania opowiada zupełnie nową historię w Erze Ekspansji - kiedy Imperium Eteryczne szybko staje się Federacją Eteryczną ze wszystkimi próbami i kłopotami, które wiążą się z łączeniem różnych narodów, systemów i ideałów.