Testowanie gier: Wszystko w jednym

Ocena:   (4,3 na 5)

Testowanie gier: Wszystko w jednym (P. Schultz Charles)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka na temat testowania gier otrzymała mieszane recenzje, przy czym niektórzy czytelnicy chwalili jej wartość, a inni krytykowali jej jakość i błędy edytorskie.

Zalety:

Niektórzy czytelnicy uznali książkę za najlepszą spośród kilku, które przeczytali na temat testowania gier i docenili jej unikalne spostrzeżenia. Jest ona uważana za dobre źródło informacji na ten temat.

Wady:

Wielu recenzentów zwróciło uwagę na znaczące problemy z pisaniem i edycją, w tym błędy ortograficzne i zepsutą gramatykę, co utrudnia zrozumienie. Niektórzy uważali, że autorom brakuje umiejętności pisarskich, mimo że treść może być przydatna.

(na podstawie 4 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Game Testing: All in One

Zawartość książki:

Zaktualizowana wersja bestsellera Game Testing All In One 2/E, książka ta wyposaża czytelnika w uzasadnienie dla energicznego testowania oprogramowania gier, w jaki sposób testowanie gier i tester pasują do procesu tworzenia gier, praktyczną wiedzę na temat narzędzi do testowania gier, ról i obowiązków testera gier oraz pomiarów w celu określenia jakości gry i postępów testowania. Czytelnik jest prowadzony krok po kroku przez projektowanie testów i inne metody kontroli jakości, korzystając z rzeczywistych sytuacji w grach. Książka zawiera treści dotyczące najnowszych gier konsolowych oraz nowych gier dotykowych, mobilnych i społecznościowych, które pojawiły się niedawno. Towarzysząca jej płyta DVD zawiera narzędzia wykorzystywane w przykładach przedstawionych w książce oraz dodatkowe zasoby, takie jak szablony tabel testowych i ogólne diagramy przepływu, umożliwiające szybkie rozpoczęcie pracy nad dowolnym projektem testowania gier. Każdy rozdział zawiera pytania i ćwiczenia, dzięki czemu książka nadaje się zarówno do użytku w klasie, jak i do osobistego studiowania lub jako narzędzie referencyjne.

Cechy:

*Wykorzystuje szeroką gamę tytułów i gatunków gier, w tym nowsze doświadczenia, takie jak gry społecznościowe, gry wykorzystujące muzykę i kontrolery ruchu oraz gry dotykowe na urządzeniach mobilnych.

* Zawiera nowy rozdział poświęcony testom eksploracyjnym.

* Zawiera samouczki dotyczące metodologii testowania oparte na rzeczywistych grach wraz z narzędziami, które czytelnicy mogą wykorzystać do rozwoju osobistego lub zawodowego.

* Demonstruje metody i narzędzia do śledzenia i zarządzania postępem testowania gier oraz ich jakością.

* Zawiera towarzyszącą płytę DVD z szablonami, zasobami i projektami z książki.

Na płycie DVD:

*Zawiera narzędzia używane w przykładach z książki, a także dodatkowe zasoby, takie jak szablony tabel testowych i ogólne diagramy przepływu, które można wykorzystać w projektach indywidualnych lub grupowych.

*Wszystkie obrazy z tekstu (w tym 4-kolorowe zrzuty ekranu)

*FIFA wideo z projektu zawartego w książce.

Klienci eBook: Pliki towarzyszące są dostępne do pobrania z numerem zamówienia / dowodem zakupu, pisząc do wydawcy na adres info@merclearning.com.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781942270768
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2016
Liczba stron:500

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Testowanie gier: Wszystko w jednym - Game Testing: All in One
Zaktualizowana wersja bestsellera Game Testing All In One 2/E, książka ta...
Testowanie gier: Wszystko w jednym - Game Testing: All in One

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)