Ocena:
Książka na temat testowania gier otrzymała mieszane recenzje, przy czym niektórzy czytelnicy chwalili jej wartość, a inni krytykowali jej jakość i błędy edytorskie.
Zalety:Niektórzy czytelnicy uznali książkę za najlepszą spośród kilku, które przeczytali na temat testowania gier i docenili jej unikalne spostrzeżenia. Jest ona uważana za dobre źródło informacji na ten temat.
Wady:Wielu recenzentów zwróciło uwagę na znaczące problemy z pisaniem i edycją, w tym błędy ortograficzne i zepsutą gramatykę, co utrudnia zrozumienie. Niektórzy uważali, że autorom brakuje umiejętności pisarskich, mimo że treść może być przydatna.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
Game Testing: All in One
Zaktualizowana wersja bestsellera Game Testing All In One 2/E, książka ta wyposaża czytelnika w uzasadnienie dla energicznego testowania oprogramowania gier, w jaki sposób testowanie gier i tester pasują do procesu tworzenia gier, praktyczną wiedzę na temat narzędzi do testowania gier, ról i obowiązków testera gier oraz pomiarów w celu określenia jakości gry i postępów testowania. Czytelnik jest prowadzony krok po kroku przez projektowanie testów i inne metody kontroli jakości, korzystając z rzeczywistych sytuacji w grach. Książka zawiera treści dotyczące najnowszych gier konsolowych oraz nowych gier dotykowych, mobilnych i społecznościowych, które pojawiły się niedawno. Towarzysząca jej płyta DVD zawiera narzędzia wykorzystywane w przykładach przedstawionych w książce oraz dodatkowe zasoby, takie jak szablony tabel testowych i ogólne diagramy przepływu, umożliwiające szybkie rozpoczęcie pracy nad dowolnym projektem testowania gier. Każdy rozdział zawiera pytania i ćwiczenia, dzięki czemu książka nadaje się zarówno do użytku w klasie, jak i do osobistego studiowania lub jako narzędzie referencyjne.
Cechy:
*Wykorzystuje szeroką gamę tytułów i gatunków gier, w tym nowsze doświadczenia, takie jak gry społecznościowe, gry wykorzystujące muzykę i kontrolery ruchu oraz gry dotykowe na urządzeniach mobilnych.
* Zawiera nowy rozdział poświęcony testom eksploracyjnym.
* Zawiera samouczki dotyczące metodologii testowania oparte na rzeczywistych grach wraz z narzędziami, które czytelnicy mogą wykorzystać do rozwoju osobistego lub zawodowego.
* Demonstruje metody i narzędzia do śledzenia i zarządzania postępem testowania gier oraz ich jakością.
* Zawiera towarzyszącą płytę DVD z szablonami, zasobami i projektami z książki.
Na płycie DVD:
*Zawiera narzędzia używane w przykładach z książki, a także dodatkowe zasoby, takie jak szablony tabel testowych i ogólne diagramy przepływu, które można wykorzystać w projektach indywidualnych lub grupowych.
*Wszystkie obrazy z tekstu (w tym 4-kolorowe zrzuty ekranu)
*FIFA wideo z projektu zawartego w książce.
Klienci eBook: Pliki towarzyszące są dostępne do pobrania z numerem zamówienia / dowodem zakupu, pisząc do wydawcy na adres info@merclearning.com.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)