Teoria projektowania gier: Nowa filozofia rozumienia gier

Ocena:   (3,8 na 5)

Teoria projektowania gier: Nowa filozofia rozumienia gier (Keith Burgun)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka Keitha Burguna o projektowaniu gier prezentuje unikalne i odważne spojrzenie na to, co stanowi grę i jak podejść do projektowania gier. Książka została opisana jako rewolucyjna i wnikliwa, rzucająca wyzwanie konwencjonalnym pojęciom w branży gier. Jednak spotkała się ona również z krytyką za zbytni redukcjonizm, brak kompleksowej teorii projektowania i negatywny ton w stosunku do różnych gatunków gier.

Zalety:

Książka prowokuje do myślenia, oferując jasną i precyzyjną definicję gier oraz silną opinię na temat mechaniki gier. Jest wciągająca i zapewnia świeże spojrzenie na projektowanie gier, co wielu recenzentów uznało za cenne. Czytelnicy docenili rygor i pasję autora, a także konkretne przykłady i praktyczne porady. Książka promuje krytyczne myślenie o projektowaniu gier i jest polecana zarówno graczom, jak i początkującym projektantom.

Wady:

Wielu krytyków podkreśla wąską definicję gier i jej wykluczające podejście do niektórych gatunków i praktyk projektowych. Kilku recenzentów uznało styl pisania za lekceważący i nadmiernie negatywny, szczególnie w odniesieniu do popularnych gier. Brak istotnej teorii projektowania i poleganie na osobistych opiniach zamiast na szerszych badaniach były również istotnymi punktami spornymi. Ponadto niektórzy czytelnicy zauważyli problemy organizacyjne w książce, a także przypadki nieścisłości faktograficznych.

(na podstawie 18 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Game Design Theory: A New Philosophy for Understanding Games

Zawartość książki:

Pomimo rozprzestrzeniania się gier wideo w XXI wieku, teoria projektowania gier jest w dużej mierze słabo rozwinięta, pozostawiając projektantom samodzielne zrozumienie, czym naprawdę są gry. Pomagając tworzyć lepsze gry, Game Design Theory: A New Philosophy for Understanding Games przedstawia nową, odważną ścieżkę analizy i projektowania gier.

Autor oferuje radykalny, ale uzasadniony sposób myślenia o grach i zapewnia holistyczne rozwiązanie pozwalające zrozumieć różnicę między grami a innymi rodzajami systemów interaktywnych. Wyraźnie wyszczególnia definicje, koncepcje i metody, które tworzą podstawy tej filozofii. Wykorzystuje również filozofię do analizy historii gier i współczesnych trendów, a także do projektowania gier.

Zapewniając solidną, użyteczną filozofię projektowania gier, książka ta daje prawdziwe odpowiedzi na temat tego, czym są gry i jak działają. Dzięki temu paradygmatowi będziesz lepiej przygotowany do tworzenia zabawnych gier.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781466554207
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2012
Liczba stron:188

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Teoria projektowania gier: Nowa filozofia rozumienia gier - Game Design Theory: A New Philosophy for...
Pomimo rozprzestrzeniania się gier wideo w XXI...
Teoria projektowania gier: Nowa filozofia rozumienia gier - Game Design Theory: A New Philosophy for Understanding Games

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)