Teoria estetyki i gry wideo

Ocena:   (4,4 na 5)

Teoria estetyki i gry wideo (Graeme Kirkpatrick)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka oferuje unikalną i ambitną eksplorację estetyki gier wideo, dystansując się od tradycyjnych interpretacji skupionych na narracji i grafice. Kładzie nacisk na fizyczność rozgrywki i bada, w jaki sposób gracze „tańczą” z grami, odblokowując głębsze znaczenia poprzez swoje działania. Autor uwzględnia różnorodnych teoretyków, prezentując teoretyczne spostrzeżenia, które rzucają wyzwanie konwencjonalnym poglądom na studia kulturowe i medialne.

Zalety:

Książka jest bardzo oryginalna i teoretycznie ambitna, prezentując bogaty gobelin pomysłów i jasnych argumentów. Oferuje głęboki wgląd w estetyczne doświadczenie grania w gry wideo, koncentrując się na interakcji gracza, a nie tylko na narracji lub grafice. Książka jest wciągająca i stanowi znaczący wkład w dziedzinę studiów nad grami wideo.

Wady:

Książka nie jest łatwą lekturą i może stanowić wyzwanie dla osób niezaznajomionych z dyskusjami teoretycznymi. Niektórzy czytelnicy mogą nie zgadzać się z niektórymi argumentami, zwłaszcza jeśli pochodzą z bardziej tradycyjnych środowisk medioznawczych.

(na podstawie 3 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Aesthetic Theory and the Video Game

Zawartość książki:

Książka ta czerpie z teorii estetyki, w tym idei z historii malarstwa, muzyki i tańca, aby zaoferować świeże spojrzenie na grę wideo jako popularną formę kulturową. Argumentuje, że gry takie jak Grand Theft Auto i Elektroplankton są obiektami estetycznymi, które przemawiają do graczy, ponieważ oferują doświadczenie formy, tak jak rozumieli to filozofowie tacy jak Immanuel Kant i Theodor Adorno.

Gry wideo są niewygodnymi obiektami, które oparły się próbom skategoryzowania ich w ramach ustalonych dyscyplin akademickich i ram intelektualnych. Nikt jednak nie może zaprzeczyć ich znaczeniu w rekonfiguracji współczesnej kultury, a ich wpływ można dostrzec we współczesnym filmie, telewizji, literaturze, muzyce, tańcu i reklamie.

Niniejsza książka przekonuje, że ich nieporadność powinna stanowić punkt wyjścia do właściwej analizy tego, czym są gry i jakie są przyczyny ich popularności. Ta książka spodoba się każdemu, kto poważnie interesuje się coraz bardziej zabawnym charakterem współczesnej kultury kapitalistycznej.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780719077180
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2011
Liczba stron:256

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Teoria estetyki i gry wideo - Aesthetic Theory and the Video Game
Książka ta czerpie z teorii estetyki, w tym idei z historii malarstwa, muzyki i tańca,...
Teoria estetyki i gry wideo - Aesthetic Theory and the Video Game
Marksizm, religia i polityka emancypacyjna - Marxism, Religion, and Emancipatory Politics
Ten zredagowany zbiór ocenia związek między...
Marksizm, religia i polityka emancypacyjna - Marxism, Religion, and Emancipatory Politics
Marksizm, religia i polityka emancypacyjna - Marxism, Religion, and Emancipatory Politics
Ten zredagowany zbiór ocenia związek między...
Marksizm, religia i polityka emancypacyjna - Marxism, Religion, and Emancipatory Politics

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: