Tekstury 3D do gier: Tworzenie profesjonalnej grafiki w grach za pomocą Photoshopa

Ocena:   (4,9 na 5)

Tekstury 3D do gier: Tworzenie profesjonalnej grafiki w grach za pomocą Photoshopa (Luke Ahearn)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 17 głosach.

Oryginalny tytuł:

3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop

Zawartość książki:

Nowe wydanie książki 3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop zawiera najbardziej aktualne techniki pozwalające na tworzenie własnych unikalnych tekstur, shaderów i materiałów. Zmienione w celu uwzględnienia nowych technologii, jest to idealne praktyczne źródło informacji do tworzenia światów online, symulacji, aplikacji internetowych i projektów wizualizacji architektonicznych.

Kontynuując praktyczne, bezsensowne podejście swoich poprzedników, czwarta edycja pokazuje, jak rozwijać swoje umiejętności sztuki cyfrowej za pomocą tekstur i shaderów, badając ich interakcje w pojedynczych obiektach lub całych scenach. Zawiera rozszerzone omówienie węzłów shaderów, a towarzysząca strona internetowa - www. lukeahearn.

com/textures - została zaktualizowana o samouczki wideo, a także zaktualizowane przykładowe tekstury, shadery, materiały, akcje, pędzle i wszystkie dzieła sztuki z książki. Napisana z myślą o początkujących i profesjonalistach, książka ta stanowi doskonałą odskocznię dla artystów na każdym poziomie.

Pokazuje początkującym artystom, jak tworzyć własne tekstury do gier. Pokazuje również technicznie zorientowanym profesjonalistom, którzy zmagają się z artystycznymi aspektami projektowania graficznego, jak tworzyć tekstury w sposób, do którego mogą się odnieść, jednocześnie ucząc technicznie trudnych artystów, jak tworzyć swoją sztukę w sposób, który pozwala im skonfigurować swoją pracę z myślą o ważnych technicznych aspektach tworzenia gier.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781138920064
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2016
Liczba stron:392

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Tekstury 3D do gier: Tworzenie profesjonalnej grafiki w grach za pomocą Photoshopa - 3D Game...
Nowe wydanie książki 3D Game Textures: Create...
Tekstury 3D do gier: Tworzenie profesjonalnej grafiki w grach za pomocą Photoshopa - 3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop
Środowiska 3D w grach: Tworzenie profesjonalnych światów 3D w grach - 3D Game Environments: Create...
Od parnej dżungli po nowoczesne miasto, a nawet...
Środowiska 3D w grach: Tworzenie profesjonalnych światów 3D w grach - 3D Game Environments: Create Professional 3D Game Worlds

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)