Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 17 głosach.
3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop
Nowe wydanie książki 3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop zawiera najbardziej aktualne techniki pozwalające na tworzenie własnych unikalnych tekstur, shaderów i materiałów. Zmienione w celu uwzględnienia nowych technologii, jest to idealne praktyczne źródło informacji do tworzenia światów online, symulacji, aplikacji internetowych i projektów wizualizacji architektonicznych.
Kontynuując praktyczne, bezsensowne podejście swoich poprzedników, czwarta edycja pokazuje, jak rozwijać swoje umiejętności sztuki cyfrowej za pomocą tekstur i shaderów, badając ich interakcje w pojedynczych obiektach lub całych scenach. Zawiera rozszerzone omówienie węzłów shaderów, a towarzysząca strona internetowa - www. lukeahearn.
com/textures - została zaktualizowana o samouczki wideo, a także zaktualizowane przykładowe tekstury, shadery, materiały, akcje, pędzle i wszystkie dzieła sztuki z książki. Napisana z myślą o początkujących i profesjonalistach, książka ta stanowi doskonałą odskocznię dla artystów na każdym poziomie.
Pokazuje początkującym artystom, jak tworzyć własne tekstury do gier. Pokazuje również technicznie zorientowanym profesjonalistom, którzy zmagają się z artystycznymi aspektami projektowania graficznego, jak tworzyć tekstury w sposób, do którego mogą się odnieść, jednocześnie ucząc technicznie trudnych artystów, jak tworzyć swoją sztukę w sposób, który pozwala im skonfigurować swoją pracę z myślą o ważnych technicznych aspektach tworzenia gier.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)