Multimedia Technologies: Designs, Tools and Applications
Każda treść, która integruje różne formy treści, takie jak dźwięk, animacje, treści interaktywne, obrazy i wideo w celu przekazania wiadomości, jest znana jako multimedia. Można je wyświetlać, nagrywać, odtwarzać i uzyskiwać do nich dostęp za pomocą urządzeń lub narzędzi, takich jak telefony komórkowe, tablety, komputery, telewizory itp.
Dwie szerokie kategorie technologii multimedialnych są liniowe i nieliniowe. Liniowe technologie multimedialne odnoszą się do postępu treści bez kontroli nawigacyjnej widza, podczas gdy nieliniowe multimedia wykorzystują interaktywność do kontrolowania postępu, jak w grach wideo. Wykorzystanie technologii multimedialnych stale rośnie.
Jest ona wykorzystywana w reklamie, dziennikarstwie, projektowaniu gier wideo, animacji takich jak VFX, edukacji komputerowej itp. Jest również wykorzystywana w dziedzinach technicznych, takich jak badania matematyczne i naukowe, medycyna i inżynieria.
Niniejsza książka śledzi postęp w dziedzinie technologii multimedialnych i podkreśla niektóre z jej kluczowych projektów i narzędzi. Przedstawiono w niej wybrane koncepcje, które na nowo definiują ten rozległy temat.
Książka ta będzie przydatna dla osób zainteresowanych technologią multimedialną i jej zastosowaniami.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)