Ocena:

Książka otrzymała w większości negatywne recenzje, a wielu użytkowników wyraziło rozczarowanie jej zawartością i jakością. Wspólne tematy w krytyce obejmują wprowadzające w błąd informacje, słabą jakość wizualną i brak skupienia się na obiecanej tematyce.
Zalety:Niektórzy użytkownicy stwierdzili, że mniej kłopotliwe było zatrzymanie książki niż jej zwrot.
Wady:Książka zawiera czarno-białe diagramy, które są zbyt małe, by je odczytać, koncentruje się na darmowym oprogramowaniu, takim jak Inkscape, a nie na Corel Painter, zawiera słabe przykłady, które zdaniem użytkowników można łatwo znaleźć na YouTube, i jest myląca dla początkujących użytkowników.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
Digital Painting Techniques: Using Corel Painter 2016
Poznaj podstawowe koncepcje grafiki wektorowej i obrazowania rastrowego, w tym jakie nowe formaty multimediów są najlepsze do użytku z Android Studio, Java i JavaFX, iOS, Kindle i HTML5, a także kluczowe czynniki dotyczące procesu optymalizacji śladu danych i dlaczego optymalizacja śladu danych jest ważna. Digital Painting Techniques obejmuje kluczowe pojęcia związane z malowaniem cyfrowym przy użyciu pakietu oprogramowania open source Inkscape 0.91, a także profesjonalnego pakietu oprogramowania do malowania cyfrowego Corel Painter 2016.
Dowiesz się:
⬤ terminologii związanej z malarstwem cyfrowym
⬤ Co składa się na potok modelowania i renderowania 2D w malarstwie cyfrowym.
⬤ Koncepcje i zasady produkcji treści digital painting.
⬤ Jak zainstalować i korzystać z 64-bitowych programów Inkscape 0.91 i Corel Painter 2016.
⬤ Koncepcje krzywych, pociągnięć, wypełnień, wzorów, renderowania i fizyki.
⬤ Formaty danych malarstwa cyfrowego i optymalizacja śladu danych.
Dla kogo jest ta książka:
Artyści cyfrowi, ilustratorzy, malarze, projektanci interfejsów użytkownika, twórcy treści Digital Signage, twórcy treści e-learningowych, twórcy okładek e-booków, twórcy okładek albumów Drudzy: programiści Androida, programiści iOS, programiści stron internetowych, programiści Flash, producenci multimediów, programiści aplikacji internetowych (RIA), projektanci gier, nauczyciele, edukatorzy.