Prezentacja autora Tanya Short:

Dotychczas wydane książki Tanya Short:

Generowanie proceduralne w projektowaniu gier - Procedural Generation in Game Design
Tworzenie gry może być intensywnym procesem, a jeśli nie zostanie...
Generowanie proceduralne w projektowaniu gier - Procedural Generation in Game Design
<<
1
>>

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)