Ocena:

Książka jest chwalona za wciągającą fabułę, głębię postaci i innowacyjne podejście do gatunku fantasy, szczególnie w odniesieniu do gier RPG. Większość recenzji podkreśla przyjemną mieszankę akcji, budowania świata i humoru, która rozwinęła się w całej serii. Niektórzy czytelnicy uważają jednak, że ta odsłona jest wolniejsza i mniej spójna, z przytłaczającą liczbą perspektyw, które odciągają uwagę od głównej historii.
Zalety:⬤ Angażujące i wiarygodne postacie.
⬤ Mocne budowanie świata, które łączy świat fantasy z elementami świata rzeczywistego.
⬤ Zabawny i humorystyczny styl narracji.
⬤ Dobre sekwencje akcji, zwłaszcza pod koniec.
⬤ Rosnąca głębia łuków postaci i wątków na przestrzeni serii.
⬤ Przypadnie do gustu fanom gier RPG.
⬤ Wolniejsze tempo w porównaniu do wcześniejszych książek, z kilkoma przeciągającymi się sekcjami.
⬤ Zbyt skomplikowane wątki z wieloma perspektywami, prowadzące do dezorientacji.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali niektóre rozdziały za nużące i pozbawione interakcji z postaciami.
⬤ Cliffhangerowe zakończenie, które pozostawia główne elementy fabuły nierozwiązane.
⬤ Wprowadzenie wielu nowych postaci, które niektórzy uznali za niepotrzebne.
(na podstawie 230 opinii czytelników)
Siege Tactics
Po zakończeniu Wielkiego Zadania, drużyna wyrusza dalej w poszukiwaniu odpowiedzi. Pomiędzy nieoczekiwanym nowym stanem jednego z członków a tajemnicami Mostu, ich jedyną nadzieją wydaje się być wejście do Lumal, o którym mówi się, że posiada największą kolekcję wiedzy we wszystkich królestwach.
Kiedy jednak w pozornie niezamieszkanym lesie pojawia się ciekawa ścieżka, drużyna trafia do miejsca oddzielonego od królestw i całego świata: ukrytej wioski, wypełnionej niezwykłymi ludźmi, z których każdy ma długą historię. Wkrótce zapieczętowani wewnątrz miasta przez niewidzialne siły, byli bohaterowie niezależni będą musieli odkryć, co ich tam sprowadziło - i kto trzyma ich w pułapce - póki jest jeszcze czas na walkę.
Ponieważ szykuje się coś więcej, coś z udziałem samych bogów. Z nieznanymi wrogami na froncie i rzekomymi sojusznikami na tyłach, drużyna będzie potrzebować czegoś więcej niż swoich zwykłych sztuczek, jeśli mają nadzieję ponownie zobaczyć świat zewnętrzny.