Ocena:

Książka jest wysoce zalecana dla artystów z branży VFX i gier wideo jako cenne narzędzie referencyjne. Służy jako wygodna pomoc w dokumentacji, szczególnie dla tych, którzy mogą mieć trudności z utrzymaniem pamięci.
Zalety:Świetny punkt odniesienia dla artystów VFX i gier wideo, przenośny i łatwy do przenoszenia, przydatna dokumentacja do wspomagania pamięci.
Wady:Może zawierać nieaktualne informacje i nie wszyscy czytelnicy mogą uznać ją za niezbędną lub pomocną.
(na podstawie 1 opinii czytelników)
Environment Art in the Game Industry: A Guide to Rich and Realistic Environments Using Substance Designer
Ta książka wyjaśnia podstawy bycia utalentowanym artystą środowiska w grach, przedstawiając kluczowe kwestie, o których większość artystów środowiska zwykle zapomina. Koncentrując się na wykorzystaniu Substance Designer do tworzenia bogatych, kolorowych i realistycznych środowisk, książka pokazuje, jak ulepszyć opowiadanie historii i jak myśleć nieszablonowo.
Podążając krok po kroku za procesem tworzenia realistycznych, najnowocześniejszych materiałów, które pomagają ożywić narracje i światy w grach, książka ta zapewnia nowe spojrzenie na sztukę środowiska, obejmując najnowsze, najbardziej kreatywne techniki branżowe wykorzystujące Substance Designer.
Książka ta powinna zainteresować nowych i aspirujących artystów środowiska gier, a także tych, którzy chcą poszerzyć swoją wiedzę na temat Substance Designer. Końcowe etapy tej książki dają wgląd w tworzenie liści w branży gier.
Henry Kelly jest głównym artystą w REWIND, studiu VR i AR z wizją lepszej przyszłości dla VR i AR.