Ocena:
Książka jest chwalona za przystępne wyjaśnienia koncepcji symulacji płynów i wciągającą fabułę. Służy jako dodatkowe źródło informacji dla osób zainteresowanych obliczeniową dynamiką płynów, dzięki czemu jest odpowiednia dla szerokiego grona odbiorców, od studentów po naukowców. Niektórzy recenzenci krytykują jednak jakość wydawnictwa i ilustracji.
Zalety:Łatwo zrozumiałe wyjaśnienia, wciągające historie stojące za algorytmami, odpowiednie dla szerokiego grona odbiorców, unika nudnej matematyki, dowcipny styl pisania, łagodne wprowadzenie do trudnego tematu.
Wady:Niska jakość ilustracji, wysokie koszty związane z wydawcą, niektóre listy kodów są niskiej jakości.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
The Art of Fluid Animation
Symulacja płynów to grafika komputerowa wykorzystywana do tworzenia realistycznych animacji płynów w nowoczesnych grach. The Art of Fluid Animation opisuje bogate wizualnie techniki tworzenia płynnych animacji, które nie wymagają zaawansowanej fizyki ani umiejętności matematycznych. Wyjaśnia, jak tworzyć płynne animacje, takie jak woda, dym, ogień i eksplozje za pomocą kodu komputerowego w zabawny sposób.
Książka przedstawia koncepcje, które napędzają animację płynów i przedstawia tło historyczne obliczeń płynów. Obejmuje wiele obszarów badawczych, w tym stabilną symulację płynów, przepływy na powierzchniach i kontrolę przepływów. Książka zawiera również podsumowanie materiału w jednym akapicie po każdej sekcji.
Książka zawiera kod komputerowy, który czytelnicy mogą pobrać i uruchomić na kilku platformach, dzięki czemu mogą rozszerzyć swoją pracę poza to, co opisano w książce. Zawarty w niej materiał ma służyć jako punkt wyjścia dla początkujących programistów do rozpoczęcia tworzenia własnych programów wykorzystujących animację płynów.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)