Ocena:
Książka jest wysoko ceniona za jasne i wciągające podejście do nauczania programowania poprzez sztukę, w szczególności przy użyciu języka Processing. Zawiera pomocne przykłady kodu i zachęca czytelników do eksperymentowania, dzięki czemu jest odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i bardziej doświadczonych programistów. Niektórzy recenzenci uważają jednak, że treść jest zbyt podstawowa i bardziej nadaje się jako wprowadzenie do programowania niż skupienie się na sztuce generatywnej.
Zalety:Jasne i łatwe do zrozumienia wyjaśnienia, zachęcające do eksperymentowania z kodem, odpowiednie dla początkujących i doświadczonych programistów, inspirujące przykłady, wysokiej jakości prezentacja.
Wady:Treść może być zbyt podstawowa dla niektórych czytelników, z naciskiem na wprowadzenie do programowania, a nie na sztukę generatywną.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
Coding Art: The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language
Wreszcie, książka o kreatywnym programowaniu, napisana bezpośrednio dla artystów i projektantów Zamiast podążać za programem nauczania informatyki, ta książka jest skierowana do twórców, którzy pracują na przecięciu projektowania, sztuki i edukacji.
W tej książce nauczysz się stosować obliczenia w procesie twórczym, postępując zgodnie z czteroetapowym procesem, a dzięki temu wylądujesz na skrzyżowaniu kodowania i sztuki, koncentrując się na praktycznych przykładach i odpowiednich strukturach pracy. Prześledzisz rzeczywiste przypadki użycia sztuki obliczeniowej i zobaczysz, w jaki sposób odnosi się ona do czterech kluczowych filarów i odnosi się do potencjalnych pułapek i wyzwań w procesie twórczym. Wszystkie przykłady kodu są prezentowane we w pełni zintegrowanej bibliotece przykładów Processing, co ułatwia czytelnikom rozpoczęcie pracy.
To unikalne i precyzyjnie wyważone podejście pomiędzy nabywaniem umiejętności a procesem twórczym i rozwojem sprawia, że Coding Art jest funkcjonalną książką referencyjną zarówno dla kreatywnego programowania, jak i procesu twórczego zarówno dla profesorów, jak i studentów.
Czego się nauczysz
⬤ Przegląd pomysłów i podejść z kreatywnego programowania do różnych dziedzin zawodowych.
⬤ Pracować z narzędziami obliczeniowymi, takimi jak język Processing.
⬤ Zrozumienie umiejętności potrzebnych do przejścia od elementów statycznych do animacji i interakcji.
⬤ Wykorzystanie interaktywności jako danych wejściowych w celu dopracowania i pogłębienia kreatywnych koncepcji.
⬤ Uprościć i rozszerzyć projektowanie estetyki, rytmów i płynności za pomocą struktur danych.
⬤ Wykorzystanie różnorodności kodu artystycznego na innych platformach, takich jak sieć lub aplikacje mobilne.
⬤ Kompleksowy proces sztuki obliczeniowej poprzez rzeczywiste przypadki użycia.
⬤ Zapoznanie się z najlepszymi praktykami, typowymi pułapkami i wyzwaniami związanymi z procesem twórczym.
Dla kogo jest ta książka
Początkujący, którzy chcą zobaczyć, co obliczenia i dane mogą zrobić dla ich twórczej ekspresji; średnio zaawansowani lub zaawansowani uczniowie, którzy chcą zintegrować obliczenia i dane ze swoimi praktykami w różnych perspektywach; oraz eksperci, którzy już wiedzą, jak programować, szukając kreatywności i inspiracji w kontekście obliczeń i danych.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)