Sztuczna inteligencja w grach komputerowych: Wprowadzenie

Ocena:   (3,8 na 5)

Sztuczna inteligencja w grach komputerowych: Wprowadzenie (David Funge John)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka stanowi wprowadzenie do programowania sztucznej inteligencji w grach komputerowych, łącząc wiedzę akademicką z praktycznym zastosowaniem. Wyróżnia się przejrzystością i prostotą, dzięki czemu jest przystępna zarówno dla nowicjuszy, jak i doświadczonych profesjonalistów z branży. Niektórzy recenzenci krytykują jednak jej cenę i brak szczegółowych przykładów kodu.

Zalety:

Zapewnia dobry przegląd sztucznej inteligencji w grach, łączy akademickie i praktyczne spostrzeżenia, jasny i prosty tekst, odpowiedni dla początkujących i osób z pewnym doświadczeniem, obejmuje najnowsze osiągnięcia w dziedzinie sztucznej inteligencji.

Wady:

Niektórzy uważają, że jest zbyt droga w stosunku do ilości treści, brakuje jej szczegółowych przykładów kodu, jest postrzegana jako zbyt krótka i bardziej przypomina ogólny przegląd niż kompleksowy przewodnik.

(na podstawie 5 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction

Zawartość książki:

Naucz się tworzyć gry, które są bardziej zabawne i wciągające Opierając się na podstawowych zasadach sztucznej inteligencji, Funge wyjaśnia, jak tworzyć postacie niezależne (NPC) o coraz bardziej zaawansowanych możliwościach.

Zaczynając od podstawowej zdolności do działania w świecie gry, książka wyjaśnia, jak rozwijać NPC, które mogą postrzegać, zapamiętywać to, co postrzegają, a następnie kontynuować grę, aby myśleć o skutkach możliwych działań, a na koniec uczyć się na podstawie swoich doświadczeń. Funge rozważa architekturę systemu i wyjaśnia, w jaki sposób zaimplementować potencjalne zachowania (zarówno reaktywne, jak i celowe) dla inteligentnych i responsywnych postaci niezależnych, umożliwiając tworzenie gier, które są bardziej zabawne i wciągające.

Kładąc nacisk na trwałe zasady projektowania, Funge omawia podstawy sztucznej inteligencji w grach i zapewnia jasne, łatwe do odczytania wprowadzenie, które spodoba się początkującym programistom i projektantom gier.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780367446567
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2019
Liczba stron:160

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Sztuczna inteligencja w grach komputerowych: Wprowadzenie - Artificial Intelligence for Computer...
Naucz się tworzyć gry, które są bardziej zabawne i...
Sztuczna inteligencja w grach komputerowych: Wprowadzenie - Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: