Ocena:

Książka stanowi wprowadzenie do programowania sztucznej inteligencji w grach komputerowych, łącząc wiedzę akademicką z praktycznym zastosowaniem. Wyróżnia się przejrzystością i prostotą, dzięki czemu jest przystępna zarówno dla nowicjuszy, jak i doświadczonych profesjonalistów z branży. Niektórzy recenzenci krytykują jednak jej cenę i brak szczegółowych przykładów kodu.
Zalety:Zapewnia dobry przegląd sztucznej inteligencji w grach, łączy akademickie i praktyczne spostrzeżenia, jasny i prosty tekst, odpowiedni dla początkujących i osób z pewnym doświadczeniem, obejmuje najnowsze osiągnięcia w dziedzinie sztucznej inteligencji.
Wady:Niektórzy uważają, że jest zbyt droga w stosunku do ilości treści, brakuje jej szczegółowych przykładów kodu, jest postrzegana jako zbyt krótka i bardziej przypomina ogólny przegląd niż kompleksowy przewodnik.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction
Naucz się tworzyć gry, które są bardziej zabawne i wciągające Opierając się na podstawowych zasadach sztucznej inteligencji, Funge wyjaśnia, jak tworzyć postacie niezależne (NPC) o coraz bardziej zaawansowanych możliwościach.
Zaczynając od podstawowej zdolności do działania w świecie gry, książka wyjaśnia, jak rozwijać NPC, które mogą postrzegać, zapamiętywać to, co postrzegają, a następnie kontynuować grę, aby myśleć o skutkach możliwych działań, a na koniec uczyć się na podstawie swoich doświadczeń. Funge rozważa architekturę systemu i wyjaśnia, w jaki sposób zaimplementować potencjalne zachowania (zarówno reaktywne, jak i celowe) dla inteligentnych i responsywnych postaci niezależnych, umożliwiając tworzenie gier, które są bardziej zabawne i wciągające.
Kładąc nacisk na trwałe zasady projektowania, Funge omawia podstawy sztucznej inteligencji w grach i zapewnia jasne, łatwe do odczytania wprowadzenie, które spodoba się początkującym programistom i projektantom gier.