
Sound Synthesis, Propagation, and Rendering
Ta książka zawiera szeroki przegląd badań nad symulacją dźwięku, napędzanych przez różne zastosowania. Wibrujące obiekty wytwarzają dźwięk, który następnie rozprzestrzenia się przez medium takie jak powietrze lub woda, zanim ostatecznie zostanie usłyszany przez słuchacza.
Jako kluczowy kanał sensoryczny, dźwięk odgrywa istotną rolę w wielu zastosowaniach. Istnieje dobrze ugruntowana społeczność badawcza w dziedzinie akustyki, która od sześciu dekad bada problemy związane z symulacją dźwięku. Niektóre z najwcześniejszych prac były motywowane projektowaniem sal koncertowych, teatrów lub sal wykładowych o dobrych właściwościach akustycznych.
Problemy te były również badane w innych zastosowaniach, w tym w kontroli hałasu i projektowaniu dźwięku w urbanistyce, budownictwie i motoryzacji. Co więcej, wiarygodne lub realistyczne efekty dźwiękowe mogą poprawić poczucie obecności w wirtualnym środowisku lub grze.
W tych zastosowaniach dźwięk może dostarczać ważnych wskazówek, takich jak kierunkowość źródła i rozmiar przestrzenny. Książka zawiera przegląd różnych metod syntezy dźwięku, w tym syntezy harmonicznej, syntezy tekstur, analizy spektralnej i syntezy opartej na fizyce. Następnie zawiera przegląd technik propagacji dźwięku, w tym metod opartych na falach, metod opartych na geometrii i metod hybrydowych.
Książka podsumowuje również różne techniki renderowania dźwięku. Na koniec omówiono niektóre najnowsze trendy, w tym wykorzystanie metod uczenia maszynowego do przyspieszenia symulacji dźwięku oraz wykorzystanie technik symulacji dźwięku w innych zastosowaniach, takich jak rozpoznawanie mowy, lokalizacja źródła dźwięku i projektowanie wspomagane komputerowo.