Ocena:
Książka została dobrze przyjęta jako podstawowy tekst dotyczący syntezy dźwięku na komputerach osobistych, chwalony za jasne wyjaśnienia i uporządkowane podejście. Cierpi jednak z powodu przestarzałych zasobów, niewystarczającej korekty i niskiej jakości rysunków, które obniżają jej ogólną skuteczność.
Zalety:Solidne wprowadzenie do syntezy dźwięku, jasne wyjaśnienia, uporządkowana organizacja obejmująca cyfrowe audio i modelowanie dźwięku, pomocne zarówno dla początkujących, jak i zainteresowanych praktycznym tworzeniem dźwięku, obszerne sekcje referencyjne.
Wady:Nieaktualny kod źródłowy i próbki dźwiękowe, niektóre błędy matematyczne i słaba korekta, niskiej jakości dane liczbowe, równania w wydaniu Kindle są często nieczytelne, a niektórzy użytkownicy uważają, że jest teoretyczny i mniej skoncentrowany na praktycznej implementacji.
(na podstawie 10 opinii czytelników)
Real Sound Synthesis for Interactive Applications
Wirtualne środowiska, takie jak gry oraz animowane i rzeczywiste filmy, wymagają realistycznych efektów dźwiękowych, które można zintegrować za pomocą syntezy komputerowej.
Książka kładzie nacisk na fizyczne modelowanie dźwięku i koncentruje się na rzeczywistych interaktywnych efektach dźwiękowych. Jest przeznaczona dla twórców gier, programistów graficznych, twórców systemów rzeczywistości wirtualnej i symulatorów szkoleniowych oraz innych osób, które chcą dowiedzieć się o dźwięku obliczeniowym.
Jest napisana na poziomie wprowadzającym z podstawami matematycznymi zawartymi w dodatkach. Linki do przykładów kodu i plików dźwiękowych można znaleźć w zakładce Pobieranie/Aktualizacje.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)