Synteza dźwięku rzeczywistego dla aplikacji interaktywnych

Ocena:   (4,0 na 5)

Synteza dźwięku rzeczywistego dla aplikacji interaktywnych (R. Cook Perry)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka została dobrze przyjęta jako podstawowy tekst dotyczący syntezy dźwięku na komputerach osobistych, chwalony za jasne wyjaśnienia i uporządkowane podejście. Cierpi jednak z powodu przestarzałych zasobów, niewystarczającej korekty i niskiej jakości rysunków, które obniżają jej ogólną skuteczność.

Zalety:

Solidne wprowadzenie do syntezy dźwięku, jasne wyjaśnienia, uporządkowana organizacja obejmująca cyfrowe audio i modelowanie dźwięku, pomocne zarówno dla początkujących, jak i zainteresowanych praktycznym tworzeniem dźwięku, obszerne sekcje referencyjne.

Wady:

Nieaktualny kod źródłowy i próbki dźwiękowe, niektóre błędy matematyczne i słaba korekta, niskiej jakości dane liczbowe, równania w wydaniu Kindle są często nieczytelne, a niektórzy użytkownicy uważają, że jest teoretyczny i mniej skoncentrowany na praktycznej implementacji.

(na podstawie 10 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Real Sound Synthesis for Interactive Applications

Zawartość książki:

Wirtualne środowiska, takie jak gry oraz animowane i rzeczywiste filmy, wymagają realistycznych efektów dźwiękowych, które można zintegrować za pomocą syntezy komputerowej.

Książka kładzie nacisk na fizyczne modelowanie dźwięku i koncentruje się na rzeczywistych interaktywnych efektach dźwiękowych. Jest przeznaczona dla twórców gier, programistów graficznych, twórców systemów rzeczywistości wirtualnej i symulatorów szkoleniowych oraz innych osób, które chcą dowiedzieć się o dźwięku obliczeniowym.

Jest napisana na poziomie wprowadzającym z podstawami matematycznymi zawartymi w dodatkach. Linki do przykładów kodu i plików dźwiękowych można znaleźć w zakładce Pobieranie/Aktualizacje.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781568811680
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2002
Liczba stron:263

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Synteza dźwięku rzeczywistego dla aplikacji interaktywnych - Real Sound Synthesis for Interactive...
Wirtualne środowiska, takie jak gry oraz animowane...
Synteza dźwięku rzeczywistego dla aplikacji interaktywnych - Real Sound Synthesis for Interactive Applications

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)