Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Simulating Good and Evil: The Morality and Politics of Videogames
Simulating Good and Evil pokazuje, że panika moralna wokół brutalnych gier wideo jest głęboko błędna i często motywowana politycznie, ale gry są mimo to moralnie ważne. Symulowane działania są moralnie możliwe do obrony, ponieważ mają miejsce poza prawdziwym światem i nie wyrządzają prawdziwych krzywd.
Dziesięciolecia badań mających na celu wykazanie, że gry wideo są niemoralne, nie przyniosły na to przekonujących dowodów. Gry są jednak ważne z moralnego punktu widzenia, ponieważ symulują decyzje, które miałyby znaczenie moralne, gdyby były podejmowane w prawdziwym świecie. Gry wideo powinny być postrzegane jako przestrzenie, w których gracze mogą eksperymentować ze strategiami moralnego rozumowania bez podejmowania jakichkolwiek działań, które same w sobie podlegałyby ocenie moralnej.
Niektóre treści w grach wideo mogą być denerwujące lub obraźliwe, ale sama obraźliwość niekoniecznie oznacza problem moralny. Niepokojące treści najlepiej zrozumieć poprzez zastosowanie istniejących teorii do oceny ideologii politycznych i obraźliwych wypowiedzi.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)