Symulacja drugiej wojny światowej: Gry cyfrowe i rekonfiguracje przeszłości

Symulacja drugiej wojny światowej: Gry cyfrowe i rekonfiguracje przeszłości (D. Carbonell Curtis)

Oryginalny tytuł:

World War Two Simulated: Digital Games and Reconfigurations of the Past

Zawartość książki:

Niniejsza książka analizuje sposób, w jaki II wojna światowa jest symulowana za pomocą poważnych gier komputerowych, takich jak strzelanki pierwszoosobowe, symulatory lotów i czołgów oraz wielkie gry strategiczne.

Argumentuje, że w tych "symulacjach" pojawia się szczególna dynamika, zwłaszcza gdy zaciekawieni gracze zaczynają szukać sposobu na zrozumienie przeszłości poza rozgrywką. To kieruje ich w stronę szerokiej gamy "symtekstów" - od podręczników do gier lub zasobów internetowych, takich jak YouTube, po opublikowane materiały w sferze popularnej, a nawet monografie profesjonalnych historyków.

Jest to ważne, ponieważ ważne wydarzenia, takie jak II wojna światowa, nadal pojawiają się w wielu gatunkach gier, a to zaangażowanie pokazuje, w jaki sposób uczymy się o przeszłości poza tradycyjnymi mechanizmami, takimi jak klasy, nauczyciele czy podręczniki. Wykorzystując interdyscyplinarne metody, niniejszy tom kładzie nacisk na doświadczenie, jakie gry symulacyjne zapewniają graczom, zwłaszcza w tym, jak rekonfigurują i wyobrażają sobie historię. Pomimo swojej trzewnej mocy i pouczającego potencjału, symulowane cyfrowe doświadczenie stworzone przez gry symulacyjne kuratoruje II wojnę światową i inne globalne wydarzenia o podobnej skali w ograniczonych ramach, które ignorują wiele z tego, co faktycznie wydarzyło się w przeszłości.

Sugeruje to, że wraz ze wzrostem mocy i wiarygodności gier komputerowych - co można zaobserwować w rozszerzającym się zakresie wirtualnej rzeczywistości - zakres tego, co można symulować, również wzrośnie. Wzbudzi to obawy o to, co jest moralnie dopuszczalne do symulacji, a co powinno pozostać niegrywalne.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781804130605
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2023
Liczba stron:270

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Dread Trident: Stołowe gry fabularne i współczesna fantastyka - Dread Trident: Tabletop Role-Playing...
Dread Trident bada rozwój wyimaginowanych światów...
Dread Trident: Stołowe gry fabularne i współczesna fantastyka - Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic
Symulacja drugiej wojny światowej: Gry cyfrowe i rekonfiguracje przeszłości - World War Two...
Niniejsza książka analizuje sposób, w jaki II...
Symulacja drugiej wojny światowej: Gry cyfrowe i rekonfiguracje przeszłości - World War Two Simulated: Digital Games and Reconfigurations of the Past

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)