Ocena:

The World of Null-A autorstwa A.E. van Vogta to kontrowersyjny klasyk science fiction, który podzielił czytelników od czasu jego oryginalnej publikacji w latach 40. ubiegłego wieku. Podczas gdy niektórzy chwalą ją za ambitną eksplorację niearystotelesowskiej logiki i jej wpływ na późniejszych autorów science fiction, inni krytykują jej zawiłą fabułę, przestarzały język i słaby rozwój postaci. Historia obejmuje głównego bohatera, Gilberta Gosseyna, który odkrywa głębokie spiski i własną tajemniczą tożsamość w futurystycznym społeczeństwie rządzonym przez potężną maszynę.
Zalety:⬤ Innowacyjne pomysły oparte na ogólnej semantyce i niearystotelesowskiej logice.
⬤ Wpływ na gatunek sci-fi, oddziałując na późniejszych autorów, takich jak Philip K. Dick.
⬤ Niektórzy czytelnicy odnajdują w niej głębokie motywy i zgłębiają prowokujące do myślenia koncepcje dotyczące tożsamości i ludzkiego poznania.
⬤ Wciągająca dla czytelników ceniących pulp fiction i klasyczne sci-fi.
⬤ Skomplikowana fabuła, która może wprawić czytelników w zakłopotanie i frustrację.
⬤ Przestarzały język i odniesienia do technologii, przez co gra jest mniej przystępna dla współczesnych czytelników.
⬤ Słaby rozwój postaci i niespójna jakość prozy.
⬤ Problemy z edycją Kindle, w tym wiele błędów formatowania i słaba edycja.
(na podstawie 79 opinii czytelników)
The World of Null-A
Klasyczna powieść o niearystotelesowskiej logice i nadchodzącej rasie nadludzi.
Wielki mistrz A. E. van Vogt był jednym z gigantów lat czterdziestych, złotej ery klasycznej SF. Spośród jego arcydzieł, Świat Null-A jest jego najsłynniejszym i najbardziej wpływowym dziełem. Była to pierwsza duża książka SF w twardej oprawie, wydana w 1949 roku, i od tego czasu była drukowana w różnych wydaniach. Cała kariera Philipa K. Dicka, Keitha Laumera, Alfreda Bestera, Charlesa Harnessa i Philipa Jose Farmera została stworzona lub pod wpływem The World of Null-A, więc jest to lektura obowiązkowa dla każdego, kto chce poznać kanon klasyków SF.
Jest rok 2650, a Ziemia stała się światem niearystotelesowskim, czyli Null-A. Jest to historia Gilberta Gosseyna, który żyje w świecie przyszłości, gdzie Maszyna Gier, złożona z dwudziestu pięciu tysięcy elektronicznych mózgów, wyznacza bieg życia ludzi. Gosseyn nie jest nawet pewien swojej tożsamości, ale zdaje sobie sprawę, że posiada niezwykłe zdolności i postanawia je wykorzystać, aby odkryć, kto uczynił go pionkiem w międzygwiezdnej intrydze.