Świat marzeń PlayStation

Ocena:   (4,3 na 5)

Świat marzeń PlayStation (Alfie Bown)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka oferuje dogłębną i prowokującą do myślenia analizę gier wideo i ich wpływu na społeczeństwo, kontrastując gry z naszymi stanami snu, jednocześnie łącząc je z szerszymi tematami społeczno-politycznymi. Przedstawia mieszankę wnikliwej krytyki i refleksji na temat kultury gier, ale spotyka się również z krytyką za zbyt negatywny ton i skomplikowany język.

Zalety:

Dobrze zbadana i innowacyjna perspektywa łącząca gry i psychoanalizę.
Wciągająca i prowokująca do myślenia, skłaniająca do głębokich refleksji na temat kultury gier i cyfrowego życia.
Przystosowana zarówno dla graczy, jak i osób zainteresowanych psychologią, dzięki czemu jest dostępna dla szerszego grona odbiorców.
Unikalna struktura rozdziałów przypominająca poziomy w grach, sprawiająca, że czytanie staje się interaktywnym doświadczeniem.

Wady:

Narracja może być zbyt negatywna i krytyczna, umniejszając niektóre z potencjalnych pozytywnych aspektów gier.
Język może być skomplikowany lub „kwiecisty”, co może zrazić zwykłych czytelników.
Niektórzy recenzenci uznali założenia za nieprzekonujące, szczególnie potrzebę zrozumienia społeczeństwa wyłącznie przez pryzmat gier.
Skupienie się na konkretnych grach może wydawać się niektórym czytelnikom ograniczone, bez szerszego zakresu analizy.

(na podstawie 17 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

The PlayStation Dreamworld

Zawartość książki:

Od telefonów komórkowych po konsole, tablety i komputery PC, jesteśmy teraz pokoleniem graczy. The PlayStation Dreamworld to - zapożyczając frazę od Slavoja Zizka - przewodnik zboczeńca po grach wideo.

Przekonuje, że świat gier wideo możemy zrozumieć jedynie poprzez Lacanowską analizę snów. Argumentuje również, że lewica musi pracować wewnątrz tej przestrzeni marzeń - potężnej areny konstruowania naszych pragnień - w przeciwnym razie świat marzeń wpadnie całkowicie w ręce dominujących i reakcyjnych sił. Podczas gdy cyberprzestrzeń jest coraz bardziej zdominowana przez korporacyjną organizację, gry, w swoim najbardziej wywrotowym wydaniu, mogą jednak tworzyć radykalne formy przyjemności, które zagrażają kapitalistycznym normom, które są tworzone i bez końca powtarzane w naszych codziennych relacjach z telefonami komórkowymi, grami wideo, komputerami i innymi formami technologicznej rozrywki.

Książka ta nie jest przeznaczona wyłącznie dla zapalonych graczy, ale analizuje strukturę naszych relacji z wszelką technologiczną rozrywką w czasach, gdy stała się ona wszechobecna. Nie możemy już uciec od naszych fantazji, ale raczej żyjemy w ich cyfrowej rzeczywistości.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781509518036
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2017
Liczba stron:140

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Przyjemność: Candy Crush i kapitalizm - Enjoying It: Candy Crush and Capitalism
Wykorzystując szereg „studiów przypadku”, od teorii krytycznej po Candy Crush,...
Przyjemność: Candy Crush i kapitalizm - Enjoying It: Candy Crush and Capitalism
Świat marzeń PlayStation - The PlayStation Dreamworld
Od telefonów komórkowych po konsole, tablety i komputery PC, jesteśmy teraz pokoleniem graczy. The PlayStation Dreamworld...
Świat marzeń PlayStation - The PlayStation Dreamworld
Dream Lovers: Gamifikacja związków - Dream Lovers: The Gamification of Relationships
Znajdujemy się w samym środku "rewolucji pragnień" - fundamentalnej i...
Dream Lovers: Gamifikacja związków - Dream Lovers: The Gamification of Relationships
Dream Lovers: Gamifikacja związków - Dream Lovers: The Gamification of Relationships
Znajdujemy się w samym środku "rewolucji pragnień" - fundamentalnej i...
Dream Lovers: Gamifikacja związków - Dream Lovers: The Gamification of Relationships
In the Event of Laughter: Psychoanaliza, literatura i komedia - In the Event of Laughter:...
Wykorzystując psychoanalizę Lacanowską, a także jej...
In the Event of Laughter: Psychoanaliza, literatura i komedia - In the Event of Laughter: Psychoanalysis, Literature and Comedy

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)