Ocena:
Książka oferuje dogłębną i prowokującą do myślenia analizę gier wideo i ich wpływu na społeczeństwo, kontrastując gry z naszymi stanami snu, jednocześnie łącząc je z szerszymi tematami społeczno-politycznymi. Przedstawia mieszankę wnikliwej krytyki i refleksji na temat kultury gier, ale spotyka się również z krytyką za zbyt negatywny ton i skomplikowany język.
Zalety:⬤ Dobrze zbadana i innowacyjna perspektywa łącząca gry i psychoanalizę.
⬤ Wciągająca i prowokująca do myślenia, skłaniająca do głębokich refleksji na temat kultury gier i cyfrowego życia.
⬤ Przystosowana zarówno dla graczy, jak i osób zainteresowanych psychologią, dzięki czemu jest dostępna dla szerszego grona odbiorców.
⬤ Unikalna struktura rozdziałów przypominająca poziomy w grach, sprawiająca, że czytanie staje się interaktywnym doświadczeniem.
⬤ Narracja może być zbyt negatywna i krytyczna, umniejszając niektóre z potencjalnych pozytywnych aspektów gier.
⬤ Język może być skomplikowany lub „kwiecisty”, co może zrazić zwykłych czytelników.
⬤ Niektórzy recenzenci uznali założenia za nieprzekonujące, szczególnie potrzebę zrozumienia społeczeństwa wyłącznie przez pryzmat gier.
⬤ Skupienie się na konkretnych grach może wydawać się niektórym czytelnikom ograniczone, bez szerszego zakresu analizy.
(na podstawie 17 opinii czytelników)
The PlayStation Dreamworld
Od telefonów komórkowych po konsole, tablety i komputery PC, jesteśmy teraz pokoleniem graczy. The PlayStation Dreamworld to - zapożyczając frazę od Slavoja Zizka - przewodnik zboczeńca po grach wideo.
Przekonuje, że świat gier wideo możemy zrozumieć jedynie poprzez Lacanowską analizę snów. Argumentuje również, że lewica musi pracować wewnątrz tej przestrzeni marzeń - potężnej areny konstruowania naszych pragnień - w przeciwnym razie świat marzeń wpadnie całkowicie w ręce dominujących i reakcyjnych sił. Podczas gdy cyberprzestrzeń jest coraz bardziej zdominowana przez korporacyjną organizację, gry, w swoim najbardziej wywrotowym wydaniu, mogą jednak tworzyć radykalne formy przyjemności, które zagrażają kapitalistycznym normom, które są tworzone i bez końca powtarzane w naszych codziennych relacjach z telefonami komórkowymi, grami wideo, komputerami i innymi formami technologicznej rozrywki.
Książka ta nie jest przeznaczona wyłącznie dla zapalonych graczy, ale analizuje strukturę naszych relacji z wszelką technologiczną rozrywką w czasach, gdy stała się ona wszechobecna. Nie możemy już uciec od naszych fantazji, ale raczej żyjemy w ich cyfrowej rzeczywistości.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)