Ocena:
Książka „Super Mario: How Nintendo Conquered America” stanowi wciągający, nostalgiczny przegląd historii Nintendo i jej rozwoju w branży gier, łącząc osobiste historie, ciekawostki, spostrzeżenia biznesowe oraz różne sukcesy i porażki. Podczas gdy wielu czytelników uważa ją za zabawną i przystępną, kilku zauważyło nieścisłości faktograficzne i brak głębi w niektórych obszarach.
Zalety:Wciągający i nostalgiczny styl pisania, dobrze zorganizowany kontekst historyczny, zabawna mieszanka informacji, która przemawia zarówno do graczy, jak i nie-graczy, przedstawia zarówno sukcesy, jak i porażki Nintendo, dobre tempo, oferuje wgląd w branżę gier.
Wady:Zawiera liczne nieścisłości faktograficzne i literówki, brakuje głębi w niektórych tematach i postaciach, ma nieco protekcjonalny ton, może wydawać się pośpieszny lub powierzchowny dla osób poszukujących dogłębnej analizy, a humor może czasami odciągać uwagę od tematu.
(na podstawie 129 opinii czytelników)
Super Mario: How Nintendo Conquered America
Ostateczna historia powstania Nintendo.
W 1981 roku Nintendo of America było jednoroczną firmą, która już znajdowała się na krawędzi porażki. Jej prezes, Mino Arakawa, utknął z dwoma tysiącami niesprzedanych szafek arcade dla nieudanej gry (Radar Scope). Wymyślił więc plan.
Po powrocie do Japonii, chłopięcy, kudłaty artysta o imieniu Shigeru Miyamoto zaprojektował nową grę dla niesprzedanych szafek, w której występował zły goryl i mały skaczący człowiek. Donkey Kong przyniósł 180 milionów dolarów tylko w pierwszym roku i zapoczątkował karierę niskiego, pucołowatego hydraulika o imieniu Mario.
Od tego czasu Mario wystąpił w ponad dwustu grach, generując miliardowe zyski. Jest bardziej rozpoznawalny niż Myszka Miki, a przecież to niewiele więcej niż wąsacz w kombinezonie. W jaki sposób zwykła plama pikseli zyskała tak ogromną popularność?
Super Mario opowiada historię gier Nintendo, z którymi miliony z nas dorastały, wyjaśniając, w jaki sposób japońska firma produkująca karty kolekcjonerskie zdominowała zaciekle konkurencyjną branżę gier wideo.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)