Struktury i technologie gier Apple: Tworzenie gier 2D przy użyciu Spritekit i Swift

Ocena:   (4,6 na 5)

Struktury i technologie gier Apple: Tworzenie gier 2D przy użyciu Spritekit i Swift (Tammy Coron)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest wysoko ocenianym źródłem wiedzy na temat SpriteKit i GameplayKit, przeznaczonym zarówno dla początkujących, jak i osób przechodzących z innych języków programowania. Prezentuje jasne wyjaśnienia, angażujące projekty i obszerne informacje, dzięki czemu jest cennym narzędziem dla początkujących twórców gier.

Zalety:

Aktualne treści na temat SpriteKit i GameplayKit.
Przejrzyste wyjaśnienia i łatwe do naśladowania przykłady.
Obejmuje zarówno koncepcje dla początkujących, jak i średnio zaawansowanych.
Dobrze zorganizowana struktura z angażującymi projektami.
Piękne, kolorowe ilustracje.
Autor jest kompetentny i przystępny.
Zawiera dodatkowe sekcje na temat gier online i zakupów w aplikacji.

Wady:

Niektóre późniejsze rozdziały mogą stanowić wyzwanie dla początkujących.
Wymaga dodatkowej lektury i badań w celu głębszego zrozumienia.

(na podstawie 7 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with Spritekit & Swift

Zawartość książki:

Projektuj i twórz zaawansowane gry 2D, których tworzenie jest równie przyjemne, co granie w nie. Od efektów cząsteczkowych i wyznaczania ścieżek po integrację społecznościową i monetyzację - ta kompletna wycieczka po potężnym zestawie technologii gier Apple obejmuje wszystko. Znasz język Swift, ale dopiero zaczynasz tworzyć gry? Nie ma problemu. Zacznij od podstaw, a następnie zwiększaj złożoność, pracując nad trzema ekscytującymi - i w pełni grywalnymi - grami. Na koniec dowiesz się wszystkiego, czego potrzebujesz, aby stworzyć własne arcydzieło gier wideo na dowolną platformę Apple.

Odkryj moc Apple Game Frameworks, Xcode i Swift, tworząc trzy ekscytujące gry: Gloop Drop - nową wariację na temat klasycznej gry zręcznościowej, Val's Revenge - roguelike dungeon crawler oraz Hog - społecznościową mobilną grę w kości gracz kontra gracz. Apple Game Frameworks pozwala tworzyć wydajne i energooszczędne gry działające na wszystkich platformach Apple, w tym iOS, macOS, tvOS i watchOS.

Z tej książki dowiesz się, jak...

Projektuj i twórz bogate doświadczenia w grach 2D przy użyciu wbudowanych struktur gier Apple. Wykorzystaj moc SpriteKit, używając Xcode i Swift do tworzenia wciągających doświadczeń dla graczy. Korzystaj z wizualnego edytora scen, aby tworzyć kompletne sceny. Uwolnij moc edytora cząsteczek, aby tworzyć niesamowite efekty. Korzystaj z GameplayKit, aby dodawać do swoich gier zaawansowane funkcje, takie jak wyszukiwanie ścieżek, sztuczna inteligencja i złożone systemy reguł. Twórz większe, bardziej złożone światy za pomocą map kafelkowych i wizualnego edytora map kafelkowych Xcode. Zrzeszaj ludzi za pomocą GameKit i Game Center, sieci społecznościowej Apple. Zwiększ przychody dzięki banerom reklamowym innych firm i nagradzanym reklamom Google AdMob (TM). Zarabiaj na swoich grach dzięki StoreKit i zakupom w aplikacji.

Chwyć więc za sprzęt i zacznij grać - nadszedł czas, aby podnieść swoje umiejętności.

Czego potrzebujesz:

⬤ macOS Mojave 10. 14. 6 lub nowszy.

⬤ Xcode 11. 3 lub nowszy.

⬤ Podstawowa znajomość języka Swift 5. 1. 4 lub nowszej.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781680507843
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:500

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Struktury i technologie gier Apple: Tworzenie gier 2D przy użyciu Spritekit i Swift - Apple Game...
Projektuj i twórz zaawansowane gry 2D, których...
Struktury i technologie gier Apple: Tworzenie gier 2D przy użyciu Spritekit i Swift - Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with Spritekit & Swift

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: