Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Sting in the Tale: Art, Hoax, and Provocation
⬤ W ciągu ostatnich dwóch dekad liczba fikcyjnych dzieł sztuki gwałtownie wzrosła dzięki szerokiemu gronu artystów, którzy pracowali w tym gatunku i wygenerowali jego wzrost popularności.
⬤ Niektóre z projektów omówionych w tej książce mają silnych zwolenników kultowych, więc spodoba się ona na przykład osobom zafascynowanym Codex Seraphinianus i Manuskryptem Voynicha.
⬤ Rozważania końcowe obejmują współczesnych artystów internetowych, NFT i rolę, jaką dezinformacja odegrała w niedawnej polityce i wydarzeniach, takich jak atak na Kapitol USA 6 stycznia.
⬤ Autoreferencyjność sztuki fikcyjnej pozwala na krytyczną rozmowę na temat umowy społecznej i aspiracji do sprawiedliwego społeczeństwa w dobie szerzącej się dezinformacji. Różni się od oszustw, piramid finansowych, kradzieży tożsamości, fałszerstw, podszywania się itp. tym, że jej celem jest ostateczne odkrycie, ujawnienie jako skomplikowanej fabrykacji i docenienie jako formy sztuki opartej na fikcji.
⬤ Jak pisze autorka, książka zwraca uwagę na artystów, "którzy mają problemy z naszymi wyobrażeniami na temat płci i tożsamości, którzy wykorzystują tę formę, aby rozwinąć szerszy społeczny kontekst sztuki: co to znaczy być kimś (lub czymś) innym, być niewidzialnym lub źle widzianym, występować jako trickster z powodu niskiego statusu, nie być w stanie przyczynić się do narracji na temat tego, co liczy się jako sztuka. W innych przypadkach sztuka fikcyjna powstaje z oporu wobec zmian kulturowych i pochodzi od tych, którzy czerpią korzyści ze status quo".
⬤ Książka łączy długą historię "trickstera" w sztuce ze współczesną pilną potrzebą wykorzystania sztuki jako społeczno-politycznego narzędzia do produktywnego robienia psot.
⬤ LaFarge jest znanym ekspertem akademickim, który pierwotnie wymyślił termin "sztuka fikcyjna" i zaprezentował go podczas panelu w 2004 roku na dorocznej konferencji College Art Association. Termin ten jest obecnie cytowany przez innych piszących o tej dziedzinie.
⬤ Premiera książki zbiegnie się mniej więcej w czasie z ogłoszeniem przejęcia przez The Getty wieloletniego projektu współpracy LaFarge z nieżyjącą już artystką Lise Patt i innymi. Projekt ten, Institute of Cultural Inquiry (ICI), był muzeum / biblioteką / przestrzenią wystawienniczą / centrum produkcji kulturalnej i wydawcą, którego 20-letnia historia będzie szeroko obchodzona.
⬤ LaFarge jest profesorem sztuk wizualnych i członkiem wydziału sztuki elektronicznej i projektowania na Uniwersytecie Kalifornijskim w Irvine i ma wiele kontaktów w kraju i za granicą, za pośrednictwem których będzie promować książkę.
⬤ LaFarge jest wpływową artystką w dziedzinie "sztuki fikcyjnej" od wczesnych lat 90-tych, począwszy od jej "Museum of Forgery" i kilku skomplikowanych fabrykacji, z których jedna wywołała oburzenie, gdy wyszkoliła aktora, aby stał się jej awatarem w świecie rzeczywistym i prezentował dokumenty, wchodził w interakcje z nieświadomymi naukowcami i komunikował się w imieniu LaFarge. Projekt ten został ostatecznie opublikowany w Art Journal pod tytułem eseju "Social Proxies and Real-World Avatars: Podszywanie się jako sposób kapitalistycznej produkcji".
⬤ Oprócz swojej działalności trickstera, a częściowo z ich powodu, LaFarge ma wielki szacunek dla historii i regularnie poświęca czas jako główny redaktor Wikipedii, z wkładem ponad 400 artykułów biograficznych wskrzeszających zmarginalizowane kobiety i osoby kolorowe, które przyczyniły się do sztuki, nauk humanistycznych i ścisłych.
⬤ Z badań nad jednym z tych wpisów w Wikipedii powstała jej najnowsza książka Louise Brigham and the Early History of Sustainable Furniture Design, opublikowana w 2019 roku przez Palgrave McMillan.
⬤ LaFarge stworzyła lub współtworzyła ponad dwa tuziny oryginalnych nowych medialnych prac performatywnych i instalacji w Stanach Zjednoczonych i Europie. Jest współkuratorem dwóch wczesnych wystaw poświęconych grom komputerowym i sztuce oraz dyrektorem-założycielem Plaintext Players, internetowej wirtualnej grupy performatywnej, która była szeroko ...