Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 4 głosach.
Starcraft: Legacy of the Real-Time Strategy
StarCraft (Blizzard Entertainment, 1998) to strategiczna gra wideo czasu rzeczywistego, w której gracz dowodzi trzema pozaziemskimi rasami walczącymi ze sobą o strategiczną kontrolę nad zasobami, terenem i władzą.
Simon Dor analizuje nieoczekiwany efekt gry, zagłębiając się w jej historię i dwie podstawowe kompetencje, do których zachęcała: dekodowanie i przewidywanie. Chociaż StarCraft nie został zaprojektowany jako e-sport, jego rola w rozwijaniu umiejętności przewidywania pomogła stworzyć jedną z pierwszych społeczności e-sportowych w Korei Południowej.
Oprócz wyraźnego przełomowego statusu gry, StarCraft oferuje unikalny wgląd w zmiany w kulturze gier i, szerzej, w możliwości zbytu i zyski z wcześniej niszowych obszarów zainteresowań. Książka umiejscawia StarCraft w historii gier strategicznych czasu rzeczywistego lat 90. - Dune II, Command & Conquer, Age of Empires - pod względem stylu wizualnego, tropów narracyjnych i sterowania.
Pokazuje, w jaki sposób decyzje projektowe, infrastruktura technologiczna i silny wkład społeczności graczy za pośrednictwem Battle.net i edytora kampanii były niezbędnymi warunkami dla elastyczności potrzebnej do odniesienia sukcesu. Badając fanatyczne skupiska rywalizujących graczy, którzy utworzyli pierwsze turnieje i sprofesjonalizowali rozgrywkę, StarCraft pokazuje, że gra była kluczem do przejścia w kierunku przewidywania rozgrywki i miała zasadnicze znaczenie dla rywalizacji i e-sportu.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)