Ocena:
Książka oferuje wnikliwą eksplorację Towarzystwa Twórczego Anachronizmu (SCA), łącząc historię z nowoczesną fantazją. Skupia się przede wszystkim na średniowiecznej grze królewskiej i jej związku ze sztukami walki w SCA. Chociaż zapewnia cenną analizę dla członków i badaczy, może być zbyt skoncentrowana na konkretnym aspekcie SCA.
Zalety:⬤ Dobrze zbadana i analityczna
⬤ zapewnia unikalny wgląd w SCA
⬤ korzystna dla badaczy i członków
⬤ krytyczna perspektywa autora, który jest również członkiem
⬤ otwiera nowe poglądy na tematy historyczne i socjologiczne.
⬤ Potencjalna stronniczość autora ze względu na osobiste zaangażowanie w SCA
⬤ prawdopodobnie nadmiernie skupiona na aspekcie walki i Grze Króla, która angażuje tylko mniejszość członków
⬤ uważana za kosztowną jak na 182-stronicową książkę.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
Medieval Fantasy as Performance: The Society for Creative Anachronism and the Current Middle Ages
W tej książce Michael Cramer postrzega Society for Creative Anachronism (SCA), organizację zajmującą się badaniem i odtwarzaniem średniowiecza, jako studium przypadku rosnącej fascynacji średniowieczną fantastyką w kulturze popularnej. Michael Cramer bada akt odtwarzania średniowiecza jako performansu, koncentrując się na SCA, opisując działalność grupy, badając jej miejsce w kulturze popularnej i patrząc na SCA nie tyle jako stowarzyszenie historyczne, ile jako ciągłe dzieło sztuki performance; postmodernistyczny kontrkulturowy riff na temat tego, co to znaczy być "średniowiecznym".
Cramer analizuje działania grupy, od rozwoju osobowości i charakteru po występy teatralne i interakcje osobiste; od złożonych oficjalnych ceremonii po pełnokontaktową walkę pancerną z pozorowanymi mieczami. Szczegółowo bada SCA, aby odkryć, w jaki sposób jego członkowie adaptują i wykorzystują idee dotyczące średniowiecza w przedstawieniu, rekonstrukcji rytuału, żywej historii i rekonstrukcji, analizując przedstawienie tożsamości poprzez rytuał, sport, dramat i osobistą interakcję, a także koncentruje się na rekonstrukcji średniowiecznej "gry królewskiej", gry, w której fałszywy król jest wybierany do panowania nad fałszywym dworem.
Książka bada również różne idee średniowiecza, w tym kontrast między rekonstrukcją a ponownym tworzeniem, i umieszcza te działania w kontekście współczesnego społeczeństwa amerykańskiego. Wraz z trzema dodatkami, bibliografią i wyborem zdjęć, Cramer pokazuje, w jaki sposób i dlaczego średniowieczna fantazja jest coraz częściej wykorzystywana w kulturze popularnej i analizuje niezadowolenie ze współczesnej kultury, które prowadzi ludzi do tych królestw fantazji.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)