Fantasy and Science Fiction Medievalisms: From Isaac Asimov to A Game of Thrones
Od reklam po parki rozrywki, tematyczne restauracje i renesansowe targi, kultura popularna XXI wieku jest pełna reimaginacji średniowiecza. Nigdzie nie są one jednak bardziej rozpowszechnione niż w filmach, serialach telewizyjnych, książkach i grach wideo z gatunków spekulatywnych: fantasy i science fiction.
Trylogie filmowe Władca Pierścieni i Hobbit Petera Jacksona oraz multimedialna seria Gra o Tron George'a R.R. Martina to tylko dwa z najbardziej znanych i odnoszących sukcesy konglomeratów fantasy ostatnich dziesięcioleci. Średniowiecze było często rozumiane jako definiująca cecha fantasy i antyteza science fiction, ale takie konstrukcje znacznie nie doceniają złożoności obu gatunków i ich interakcji.
"Średniowieczny" ma wiele znaczeń w fantasy i science fiction, które zmieniają się wraz z konwencją gatunku i które wprowadzają własne zmiany, gdy autorzy i odbiorcy angażują się w to, co było wcześniej w niedawnej i głębszej przeszłości. Wcześniejsze tomy analizowały niektóre ze sposobów, w jakie współczesna kultura popularna na nowo wyobraża sobie średniowiecze, oferując szerokie przeglądy, ale żaden nie uwzględniał fantasy, science fiction ani tych dwóch razem.
Skoncentrowane podejście tej kolekcji zapewnia ukierunkowaną ścieżkę do niezliczonych mediewalizmów współczesnej kultury popularnej. Angażując się bezpośrednio w gatunek (gatunki), książka ta uznaje, że średniowieczne teksty i praktyki twórcze nie pojawiają się w próżni, ale są kształtowane przez wiele sił kulturowych i obaw; mediewalizm nigdy nie dotyczy tylko średniowiecza.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)