Ocena:

Książka otrzymała mieszankę recenzji podkreślających jej prowokujące do myślenia koncepcje w projektowaniu spekulatywnym, a jednocześnie spotkała się z krytyką za jej wykonanie i zakończenie. Czytelnicy doceniają innowacyjne spostrzeżenia, ale uważają je za trudne i czasami niejasne.
Zalety:⬤ Zapewnia niesamowity wgląd w projektowanie i praktykę studyjną
⬤ prowokuje do myślenia i inspiruje
⬤ zachęca do rewitalizacji sposobu myślenia
⬤ lektura obowiązkowa dla projektantów i strategów
⬤ oferuje unikalne i spekulatywne perspektywy
⬤ zawiera przykłady projektów artystycznych w projektowaniu spekulatywnym.
⬤ Niektóre złożone teorie mogą być przytłaczające
⬤ rozczarowujące zakończenie
⬤ brak spójnego schematu myślowego
⬤ przez niektórych uważana za stratę czasu
⬤ słabe tłumaczenie na format Kindle
⬤ wymaga skupionego sposobu myślenia, aby docenić
⬤ niektórzy czytelnicy doświadczyli uszkodzonych kopii.
(na podstawie 44 opinii czytelników)
Speculative Everything: Design, Fiction, and Social Dreaming
Jak używać designu jako narzędzia do tworzenia nie tylko rzeczy, ale i pomysłów, do spekulowania na temat możliwych przyszłości.
Obecnie projektanci często skupiają się na tym, by technologia była łatwa w użyciu, seksowna i nadawała się do konsumpcji. W książce Speculative Everything Anthony Dunne i Fiona Raby proponują rodzaj projektowania, który jest wykorzystywany jako narzędzie do tworzenia nie tylko rzeczy, ale i pomysłów. Dla nich projektowanie jest sposobem spekulowania na temat tego, jak rzeczy mogą wyglądać - aby wyobrazić sobie możliwe przyszłości. Nie jest to zwykłe przewidywanie lub prognozowanie, dostrzeganie trendów i ekstrapolacja; tego rodzaju przewidywania wielokrotnie okazały się błędne. Zamiast tego Dunne i Raby stawiają pytania typu „co by było, gdyby”, które mają na celu otwarcie debaty i dyskusji na temat tego, jakiej przyszłości ludzie chcą (i nie chcą).
Speculative Everything oferuje wycieczkę po wyłaniającym się krajobrazie kulturowym pomysłów, ideałów i podejść do projektowania. Dunne i Raby przytaczają przykłady z własnego projektu i nauczania, a także z innych projektów z zakresu sztuk pięknych, projektowania, architektury, kina i fotografii. Czerpią również z futurologii, teorii politycznej, filozofii technologii i fikcji literackiej. Pokazują nam na przykład pomysły na restaurację z kuchnią słoneczną; zrobotyzowany zegar z papieru na muchy; maszynę do menstruacji; ciężarówkę wysiewającą chmury; rejestrator wrażeń z fantomowych kończyn; oraz urządzenia do zbierania żywności, które wykorzystują narzędzia biologii syntetycznej. Dunne i Raby twierdzą, że jeśli będziemy więcej spekulować - o wszystkim - rzeczywistość stanie się bardziej plastyczna. Pomysły uwolnione dzięki spekulatywnemu projektowaniu zwiększają szanse na osiągnięcie pożądanej przyszłości.