Ocena:
Książka ta jest kompleksowym źródłem informacji na temat zrozumienia i implementacji ray tracingu, łączącym teorię z praktycznymi przykładami kodowania. Została dobrze przyjęta ze względu na swoją przejrzystość i strukturę, choć ma pewne ograniczenia w zakresie głębokości tematu i brakuje jej pewnych praktycznych szczegółów implementacji.
Zalety:Książka jest chwalona za jasne wyjaśnienia, praktyczne fragmenty kodu i obszerne ilustracje, które pomagają w zrozumieniu złożonych pojęć. Skutecznie łączy teorię z praktycznym kodowaniem, dzięki czemu jest odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i programistów. Wielu recenzentów poleca ją jako niezbędne źródło wiedzy dla każdego zainteresowanego ray tracingiem.
Wady:Niektórzy recenzenci zauważyli, że zakres niektórych tematów jest niewystarczający lub zbyt uproszczony, pozostawiając ich w potrzebie większej głębi, zwłaszcza w podstawach matematycznych. Nie ma jednego kodu źródłowego dla całego projektu, co wymaga od czytelników łączenia kodu z różnych rozdziałów. Ponadto niektóre treści mogą być przestarzałe lub nadmiernie skoncentrowane na C++, ograniczając szersze zastosowanie.
(na podstawie 12 opinii czytelników)
Ray Tracing from the Ground Up
Wraz ze wzrostem szybkości obliczeniowej i ze względu na wysoką jakość uzyskiwanych efektów optycznych, ray tracing staje się popularnym wyborem do interaktywnego i animowanego renderingu.
Niniejsza książka przeprowadzi czytelników przez cały proces tworzenia nowoczesnego ray tracera od podstaw w C++. Wszystkie koncepcje i procesy są szczegółowo wyjaśnione za pomocą setek diagramów, obrazów ray tracingu i przykładowego kodu.
Książka jest odpowiednia dla studentów i absolwentów kursów grafiki komputerowej oraz dla indywidualnych programistów, którzy chcieliby nauczyć się ray tracingu.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)