Ocena:
Książka jest kompleksowym przewodnikiem dla początkujących pisarzy gier wideo, zapewniającym wgląd w tworzenie wciągających narracji w interaktywnym medium gier. Łączy ona tradycyjne techniki opowiadania historii z unikalnymi elementami rozgrywki. Chociaż wielu czytelników uznało ją za inspirującą i pouczającą, niektórzy krytykowali ją za brak głębi i praktycznych porad.
Zalety:⬤ Oferuje przewodnik krok po kroku do tworzenia koncepcji gier i narracji.
⬤ Zawiera ćwiczenia wzmacniające naukę i zachęcające do stosowania koncepcji.
⬤ Pasjonujący i wciągający styl pisania autorów.
⬤ Nadaje się zarówno dla twórców gier, jak i pisarzy, zapewniając solidne podstawy interaktywnego opowiadania historii.
⬤ Dobrze zorganizowana i przystępna dla osób z różnym poziomem doświadczenia w grach i pisaniu.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali treść za powtarzalną lub pozbawioną merytorycznej analizy dotyczącej tego, co sprawia, że fabuła gry jest dobra.
⬤ Kilku czytelników wyraziło pragnienie, by w książce znalazło się więcej aktualnych przykładów z najnowszych gier.
⬤ Krytycy zauważyli, że książka czasami stwierdza oczywiste aspekty opowiadania historii w grach, nie oferując nowych spostrzeżeń.
⬤ Może nie dostarczać wystarczającej ilości praktycznych porad dla tych, którzy poważnie chcą rozpocząć pisanie gier.
(na podstawie 41 opinii czytelników)
Slay the Dragon: Writing Great Video Games
Pisanie dla wielomiliardowego przemysłu gier wideo nie przypomina pisania dla żadnego innego medium. Slay the Dragon pomoże ci zrozumieć wyzwania i zaoferuje kreatywne rozwiązania w pisaniu dla medium, w którym publiczność nie tylko wymaga świetnej historii, ale także bycia siłą napędową w jej ramach. Skierowana do tradycyjnych pisarzy, którzy chcą nauczyć się interaktywnej narracji, a także twórców gier, którzy chcą opowiadać lepsze, bardziej angażujące emocjonalnie historie, książka została napisana przez dwóch kreatywnych weteranów zarówno Hollywood, jak i "Nerdyhood". "Poprzez ożywione dyskusje i samodzielne ćwiczenia, Bryant i Giglio poruszają takie tematy jak: struktura gier wideo "bez akcji".
Pisanie świetnych postaci w grach.
Nadawanie rozgrywce emocjonalnego znaczenia.
Ożywianie świata gry.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)