
The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software
Gry wideo były kiedyś tworzone przy użyciu szerokiej gamy narzędzi i technologii, ale w ostatnich latach niewielka liczba dostępnych komercyjnie „silników gier” osiągnęła bezprecedensowy poziom dominacji w globalnym przemyśle gier wideo. W szczególności silnik gry Unity przeniknął do wszystkich skal tworzenia gier wideo, od dużego studia po sypialnię hobbystów, tak że podobno ponad połowa wszystkich nowych gier wideo jest tworzona przy użyciu Unity.
Niniejsza książka stanowi pilnie potrzebną krytyczną analizę Unity jako „oprogramowania kulturowego”, które ułatwia określone przepływy pracy produkcyjnej, metodologie projektowania i umiejętności programistyczne. Benjamin Nicoll i Brendan Keogh, opierając się na metodach stosowanych od dawna w badaniach nad mediami i kulturą oraz na wywiadach z wieloma twórcami gier wideo, dowodzą, że Unity wykorzystuje dyskurs demokratyzacji, aby przyciągnąć użytkowników do swoich „obwodów oprogramowania kulturowego”.
Dla naukowców zajmujących się produkcją medialną, kulturą oprogramowania i studiami nad platformami, książka ta zapewnia ramy i język, aby lepiej wyartykułować coraz bardziej dominującą rolę narzędzi programowych w produkcji kulturalnej. Dla twórców gier wideo, edukatorów i studentów stanowi ona krytyczną i historyczną podstawę dla narzędzia, które jest szeroko stosowane, ale rzadko analizowane pod kątem kulturowym.