Ocena:
Książka „The Seven Deadly Chess Sins” autorstwa Jonathana Rowsona bada psychologiczne i emocjonalne aspekty szachów, identyfikując siedem typowych pułapek mentalnych, które napotykają gracze. Jest ona chwalona za wciągający styl pisania i prowokujące do myślenia pomysły, choć jest krytykowana za brak praktycznej poprawy rozgrywki. Podczas gdy niektórzy czytelnicy uważają ją za pouczającą i wyjątkową, inni uważają, że jest zbyt abstrakcyjna i nie koncentruje się wystarczająco na instrukcjach technicznych.
Zalety:⬤ Prowokująca do myślenia eksploracja psychologicznych aspektów szachów.
⬤ Wciągający styl pisania z humorem i ciekawymi anegdotami.
⬤ Dostarcza cennych spostrzeżeń na temat mentalnych pułapek, z którymi mierzą się gracze podczas rozgrywek.
⬤ Zachęca do głębszego zrozumienia własnych procesów myślowych w szachach.
⬤ Unikalne spojrzenie na wzajemne oddziaływanie emocji i podejmowania decyzji w szachach.
⬤ Nie jest praktycznym przewodnikiem do poprawy konkretnych umiejętności lub technik szachowych.
⬤ Abstrakcyjne idee mogą być mylące i trudne do zastosowania podczas rzeczywistych rozgrywek.
⬤ Niektóre koncepcje mogą być przestarzałe, ponieważ nie uwzględniają postępu w silnikach szachowych.
⬤ Sporadyczne dygresje na tematy szachowe mogą odwracać uwagę od głównego tematu.
⬤ Czytelnicy szukający bezpośrednich taktyk lub strategii mogą uznać tę pozycję za mniej pomocną.
(na podstawie 30 opinii czytelników)
The Seven Deadly Chess Sins
Każdy od czasu do czasu przegrywa partie szachów, ale zbyt często zdarza się, że przegrywamy z powodu ruchów, o których w głębi duszy wiedzieliśmy, że są błędne. Dlaczego popełniamy te szachowe grzechy? Czy są one wynikiem ogólnych błędnych przekonań na temat szachów i tego, jak powinno się w nie grać? I jak możemy lepiej rozpoznawać znaki ostrzegawcze?
W tej prowokującej do myślenia i zabawnej książce Jonathan Rowson bada, w swoim niepowtarzalnym stylu, główne powody, dla których szachiści czasami strasznie błądzą, koncentrując się na podstawowych pułapkach psychologicznych: * Myślenie (niepotrzebne lub błędne).
* Myślenie (niepotrzebne lub błędne)
* Mruganie (przegapianie okazji; brak zdecydowania)
* Pragnienie (zbyt duże zainteresowanie wynikiem gry)
* Materializm (brak zwracania uwagi na czynniki niematerialne)
* Egoizm (niewystarczająca świadomość przeciwnika i jego pomysłów)
* Perfekcjonizm (brak czasu; staranie się zbyt mocno)
* Luźność ("gubienie wątku"; dryfowanie; słaba koncentracja)
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)