Ocena:
SEVEN DAYS IN VIRTUAL REALITY autorstwa Jeffa Yagera to powieść science-fiction, która śledzi losy Louisa Parkera, zmagającego się z problemami rozwiedzionego ojca, który znajduje lukratywną pracę przy testowaniu gier wirtualnej rzeczywistości. Fabuła jest wciągająca i bada implikacje wirtualnej rzeczywistości, ale jest zepsuta przez nielubiane cechy głównego bohatera, takie jak nadmierne picie i płytkie zachowanie.
Zalety:⬤ Wciągająca i aktualna fabuła
⬤ angażująca i wciągająca narracja
⬤ łatwa lektura
⬤ świetne założenie, które zachęca do myślenia o wirtualnej rzeczywistości
⬤ polecana dla fanów science fiction.
⬤ Główny bohater jest nielubiany i płytki
⬤ nadmierne skupienie się na piciu i nieodpowiedzialnym zachowaniu bohatera
⬤ słaby rozwój postaci i dialogi.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Seven Days in Virtual Reality
Co byś zrobił, gdyby zaoferowano ci dużo pieniędzy, aby cofnąć się w czasie i przeżyć siedem dni swojego życia? Co jeśli nie pozwolono by ci niczego zmienić? Co by było, gdyby za jeszcze więcej pieniędzy pozwolono ci wprowadzić poprawki? Zrobiłbyś to, czy zostawiłbyś wszystko bez zmian? Oto dylemat, przed którym staje niedawno bezrobotny rozwiedziony ojciec dwójki nastolatków, Luis Parker, badając wyzwania związane z wejściem do świata wirtualnej rzeczywistości. Jest to powieść science-fiction, której założenia stają się coraz bardziej realne w niedalekiej przyszłości.
Luis spotyka starego przyjaciela swojego brata i zostaje zachęcony do przetestowania nowej gry wideo w wirtualnej rzeczywistości, ponieważ pieniądze są zbyt dobre, by je odrzucić. W pierwszej wersji gry Luis będzie mógł przeżyć wybrane momenty ze swojego życia.
Ale w drugiej wersji, za jeszcze większe pieniądze, przetestuje wersję, w której może faktycznie zmienić to, co się wydarzyło. Jeśli dokona zmian, jakie mogą być ich niezamierzone konsekwencje? Co byś zrobił, gdybyś mógł zmienić swoją przeszłość? Czy zrobiłbyś to, gdybyś mógł?
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)