Ocena:

Książka oferuje nostalgiczną eksplorację modelu dystrybucji shareware i jego wpływu na gry PC, koncentrując się na mniej znanych deweloperach i grach od lat 80. do początku XXI wieku. Zawiera szczegółowe historie i spostrzeżenia na temat sceny shareware, dzięki czemu jest szczególnie atrakcyjna dla starszych graczy.
Zalety:Wielu czytelników uznało tę książkę za uroczą i przyjemną podróż w głąb wspomnień, wypełnioną wciągającymi historiami i nostalgią za sceną gier shareware. Oferuje ona unikalne spojrzenie na mniej znane gry i deweloperów, oddając emocje związane z wczesnymi grami na PC. Tekst opisywany jest jako łatwy w czytaniu i dobrze zorganizowany.
Wady:Niektórzy recenzenci zauważyli, że schemat organizacyjny książki wydaje się nieco dziwny, mieszając szeroką gamę gier, od trywialnych tytułów po hity definiujące gatunek. Ponadto książka może nie spodobać się tym, którzy nie są już zainteresowani niszą gier shareware, co ogranicza jej odbiorców.
(na podstawie 9 opinii czytelników)
Shareware Heroes: The Renegades Who Redefined Gaming at the Dawn of the Internet
Zawierająca liczne wywiady z twórcami i deweloperami, Shareware Heroes to kompleksowa, skrupulatnie zbadana eksploracja ważnego i zbyt długo pomijanego rozdziału w historii gier wideo.
Shareware Heroes: Independent Games at the Dawn of the Internet zabiera czytelników w podróż, od początków modelu shareware we wczesnych latach 80-tych, początków koncepcji, a nawet samej nazwy, i powstania głównych graczy shareware - takich jak id Software, Apogee i Epic MegaGames - aż po znaczenie shareware dla „zapomnianych” systemów - Mac, Atari ST, Amiga - kiedy komercyjni wydawcy gier odwrócili się od nich.
Książka ta opisuje również pojawienie się komercyjnych dystrybutorów oprogramowania shareware, takich jak Educorp, oraz kulturę dzielenia się BBS-ami i grupami dyskusyjnymi. Bada również, w jaki sposób deweloperzy shareware wypełniali luki na rynku gier wideo, tworząc gry w niszowych i zaniedbanych gatunkach, takich jak pionowo przewijane shoot-'em-upy (np. Raptor i Tyrian) lub gry wyścigowe (np. Wacky Wheels i Skunny Kart) lub RPG (God of Thunder i Realmz), aż w końcu, gdy rynek gier wideo ponownie się rozwinął i zmienił, a główni wydawcy przejęli kontrolę, system shareware zniknął w tle i zniknął z pamięci.