Scamper: Kreatywne gry i zabawy rozwijające wyobraźnię (wyd. łączone, klasy 2-8)

Ocena:   (4,2 na 5)

Scamper: Kreatywne gry i zabawy rozwijające wyobraźnię (wyd. łączone, klasy 2-8) (Bob Eberle)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka otrzymała entuzjastyczne opinie za kreatywność i pomysły na zajęcia, szczególnie do wykorzystania w klasach szkolnych. Niektórzy czytelnicy stwierdzili jednak, że nie spełnia ona ich oczekiwań w zakresie gotowości projektu i jego adekwatności do wieku.

Zalety:

Doskonała do rozwijania kreatywności, świetny materiał do zajęć w klasie, dostarczona szybko i w dobrym stanie.

Wady:

Za mało przygotowanych projektów; niektóre treści są bardziej odpowiednie dla młodszych dzieci i mogą nie spełniać potrzeb nauczycieli poszukujących zaawansowanych projektów.

(na podstawie 5 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Scamper: Creative Games and Activities for Imagination Development (Combined Ed., Grades 2-8)

Zawartość książki:

Nowa edycja gry Scamper łączy w sobie ćwiczenia zawarte w oryginalnym tytule oraz Scamper On w jeden spójny i przyjazny dla użytkownika tom klasycznych gier rozwijających umiejętności myślenia. Uczniowie będą rozwijać swoją wyobraźnię poprzez serię ćwiczeń, w których wyobrażają sobie różne wydarzenia lub rzeczy. Scamper to technika kreatywnego myślenia, która pomaga uczniom wyobrazić sobie świat w zupełnie nowy sposób. W tej książce uczniowie muszą myśleć kreatywnie i rozwijać swoją wyobraźnię. Niezależnie od tego, czy wymyślają nowe zwierzęta, łącząc cechy dwóch bardzo różnych zwierząt, czy też próbują wyobrazić sobie idealny posiłek, uczniowie są zmotywowani do tworzenia nowych pomysłów.

Każde ćwiczenie zawiera kompletny scenariusz dla nauczyciela, który może być czytany uczniom na głos, gdy uczestniczą w ćwiczeniu Scamper. Nauczyciele są prowadzeni przez każde ćwiczenie krok po kroku ze wskazówkami, kiedy należy poczekać, jak zmodyfikować ćwiczenie, aby zwiększyć lub zmniejszyć udział uczniów, oraz jak rozszerzyć ćwiczenie.

Każde z ćwiczeń na wyobraźnię zostało zaprojektowane tak, aby łatwo zmieścić się w czasie lekcji i zostało przetestowane przez doświadczonego nauczyciela. Ćwiczenia te są idealne do pomocy uczniom w rozwijaniu wyobraźni na zajęciach z pisania, ale są również przydatne w każdej klasie, w której uczniowie muszą myśleć kreatywnie. Pozwalając uczniom na swobodne odkrywanie swojej wyobraźni, są oni w stanie lepiej rozwijać swoje umiejętności kreatywne.

Klasy 2-8.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781593633462
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2008
Liczba stron:96

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Scamper: Kreatywne gry i zabawy rozwijające wyobraźnię (wyd. łączone, klasy 2-8) - Scamper: Creative...
Nowa edycja gry Scamper łączy w sobie ćwiczenia...
Scamper: Kreatywne gry i zabawy rozwijające wyobraźnię (wyd. łączone, klasy 2-8) - Scamper: Creative Games and Activities for Imagination Development (Combined Ed., Grades 2-8)

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)