Line Drawings from 3D Models: A Tutorial
Rysowanie jest punktem wyjścia dla wielu rodzajów zadań, dla każdego, od dzieci tworzących obrazki po profesjonalnych architektów szkicujących pomysły. Rysowanie wydaje się być fundamentalnie związane z tym, jak przedstawiamy świat wizualnie.
Większość grafik komputerowych koncentruje się na realistycznej symulacji wizualnej, ale w ciągu ostatnich kilku dekad algorytmy rysowania linii dojrzały, zapewniając możliwość automatycznego tworzenia rozsądnych rysunków liniowych z geometrii 3D. Ten samouczek zawiera szczegółowy przewodnik po teorii matematycznej i algorytmach komputerowych do rysowania linii obiektów 3D. Skupia się on na krzywych znanych jako kontury, ponieważ są one najważniejszymi krzywymi do rysowania linii powierzchni 3D.
Autorzy opisują różne algorytmy wymagane do obliczania i renderowania tych krzywych, a następnie wyjaśniają krzywe graniczne i krzywe przecięcia powierzchni z powierzchnią. Samouczek kończy się innymi tematami związanymi z niefotorealistycznym renderingiem 3D, w tym: innymi rodzajami krzywych, renderowaniem obrysów i niefotorealistycznym cieniowaniem.
Rysunki liniowe z modeli 3D: A Tutorial to zwięzłe, ale kompleksowe wprowadzenie do coraz ważniejszego tematu w grafice komputerowej. Obszerna bibliografia jest nieoceniona dla czytelników pragnących kontynuować własne badania w tej dziedzinie.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)