Ocena:

Recenzje „Ruin” autorstwa Johna Gwynne'a podkreślają ekscytującą i wciągającą narrację, wyjątkowy rozwój postaci i epickie sekwencje bitewne, jednocześnie wspominając o kilku obawach dotyczących tempa i głębi postaci. Wielu czytelników jest zachwyconych emocjonalnym ciężarem i nieoczekiwanymi zwrotami akcji, podczas gdy niektórzy wyrażają rozczarowanie niektórymi aspektami w porównaniu do wcześniejszych części.
Zalety:⬤ Intensywna akcja i tempo
⬤ głęboki rozwój postaci
⬤ fascynująca wieloperspektywiczność
⬤ emocjonalna i trzymająca w napięciu narracja
⬤ niezwykłe sceny walki
⬤ nieoczekiwane zwroty akcji
⬤ bogaty świat
⬤ czytelnicy wspominają o poczuciu inwestycji w bohaterów.
⬤ Niektórzy uważają, że książka się wlecze i zawiera zbyt wiele postaci
⬤ kilku recenzentów wspomina o braku wystarczającego skupienia się na głównym bohaterze
⬤ pomniejsze czarne charaktery mogą wydawać się jednowymiarowe
⬤ problemy z tempem zauważalne dla niektórych czytelników
⬤ skargi na brakujące strony w niektórych egzemplarzach.
(na podstawie 390 opinii czytelników)
Ruin
Wygnane Ziemie ogarnęła wojna i chaos.
Przebiegła królowa Rhin podbiła zachód, a Wysoki Król Nathair ma kocioł, najpotężniejszy z siedmiu skarbów. Za jego plecami stoi podstępny Calidus i banda Kadoshim, przerażających demonów z Innego Świata. Planują sprowadzić Asrotha i jego zastępy Upadłych do świata cielesnego, ale do tego potrzebują siedmiu skarbów. Nathair został oszukany, ale teraz zna prawdę. Musi dokonać wyborów, które zadecydują o losie Ziem Wygnanych.
Gdzie indziej płomień oporu rośnie - królowa Edana znajduje sojuszników na bagnach Ardanu. Maquin jest na wolności w Tenebral, ścigany przez Lykosa i jego korsarzy. Tutaj będzie świadkiem narodzin rebelii w królestwie Nathaira.
Corban został porwany przez falę wojny. Cierpiał, stracił bliskich, szukał tylko bezpieczeństwa przed ciemnością. Ale nie będzie więcej uciekał. Ujrzał oblicze zła i postanowił z nim walczyć. Pytanie brzmi: jak?
Wraz ze swoją rodziną, przyjaciółmi, gigantami, fanatycznymi wojownikami, aniołem i gadającą wroną rozpoczyna podróż do Drassil, legendarnej fortecy ukrytej głęboko w sercu lasu Forn. W Drassil znajduje się bowiem włócznia Skalda, jeden z siedmiu skarbów, a według przepowiedni to właśnie tutaj Jasna Gwiazda stanie do walki z Czarnym Słońcem.