Ocena:

Książka zawiera obszerny przegląd systemów rzeczywistości rozszerzonej (AR), obejmujący różne komponenty, takie jak wizja komputerowa i fuzja czujników. Jest zalecana zarówno dla początkujących, jak i absolwentów studiów w tej dziedzinie. Jednakże, chociaż jest to kompleksowe źródło informacji, niektórzy czytelnicy uznali ją za gęstą i trudną do przeczytania.
Zalety:⬤ Szczegółowe wyjaśnienie komponentów systemu AR
⬤ doskonałe odniesienie dla studentów
⬤ mocne wprowadzenie do AR
⬤ wyczerpująco obejmuje szeroki zakres tematów
⬤ może być używany jako podręcznik akademicki.
⬤ Momentami gęsta i trudna do czytania
⬤ wersja drukowana może mieć problemy z kontrolą jakości stron
⬤ nieodpowiednia dla osób szukających dogłębnych szczegółów technicznych
⬤ niektórzy czytelnicy uznali tekst w języku angielskim za trudny do zrozumienia.
(na podstawie 10 opinii czytelników)
Augmented Reality: Principles and Practice
Wszechstronny i autorytatywny przewodnik po rzeczywistości rozszerzonej Today's Comprehensive and Authoritative Guide to Augmented Reality.
Poprzez nakładanie generowanych komputerowo informacji na rzeczywisty świat, rzeczywistość rozszerzona (AR) wzmacnia ludzką percepcję i poznanie w niezwykły sposób. Praca w tej szybko rozwijającej się dziedzinie wymaga znajomości wielu dyscyplin, w tym wizji komputerowej, grafiki komputerowej i interakcji człowiek-komputer. Książka "Augmented Reality: Principles and Practice" integruje całą tę wiedzę w jednym źródle, prezentując najważniejsze współczesne prace ze skrupulatną dokładnością. Pionierscy badacze Dieter Schmalstieg i Tobias H llerer starannie równoważą zasady i praktykę, oświetlając AR z perspektywy technicznej, metodologicznej i użytkownika.
Zakres obejmuje.
⬤ Wyświetlacze: montowane na głowie, ręczne, projekcyjne, słuchowe i dotykowe.
⬤ Śledzenie/wykrywanie, w tym zasady fizyczne, fuzja czujników i wizja komputerowa w czasie rzeczywistym.
⬤ Kalibracja/rejestracja, zapewniająca powtarzalne, dokładne i spójne zachowanie.
⬤ Płynne łączenie obiektów rzeczywistych i wirtualnych.
⬤ Wizualizacja w celu zwiększenia intuicyjnego zrozumienia.
⬤ Interakcja - od zlokalizowanego przeglądania do pełnej interakcji 3D.
⬤ Modelowanie nowej zawartości geometrycznej.
⬤ Tworzenie prezentacji AR i baz danych.
⬤ Projektowanie systemów AR z elementami działającymi w czasie rzeczywistym, multimedialnymi i rozproszonymi.
Ten przewodnik jest niezbędny dla każdego zainteresowanego AR, w tym programistów, inżynierów, studentów, instruktorów, badaczy i poważnych hobbystów.