Ocena:

Ronin to potyczkowa gra wojenna skupiająca się na okresie feudalnej Japonii, oferująca szybką i wciągającą rozgrywkę. Gracze mogą kontrolować siły różnych frakcji, z których każda ma unikalne zasady i zdolności, korzystając z unikalnego systemu walki. Jakość produkcji książki jest godna pochwały, ale zauważono pewne problemy z układem i brak głębi historycznej.
Zalety:Dobrze napisane zasady, które są łatwe do nauczenia, szybka rozgrywka, duża różnorodność frakcji i scenariuszy, unikalna mechanika walki i dobra jakość produkcji w stosunku do ceny.
Wady:Problemy z układem książki, brak jasności niektórych zasad, minimalny kontekst historyczny i kilka dziwactw w mechanice rozgrywki, które mogą zmylić graczy.
(na podstawie 47 opinii czytelników)
Ronin: Skirmish Wargames in the Age of the Samurai
Ronin to zestaw zasad do potyczek wojennych osadzonych w feudalnej Japonii końca XVI wieku. Gracze budują małe grupy modeli i walczą ze sobą, a także z frakcjami spoza gry w pojedynkach i potyczkach. Ronin jest historycznie dokładny, ale także oddaje hołd filmom Akiry Kurosawy, takim jak Siedmiu samurajów i Yojimbo.
Pomimo niesłabnącej popularności tego okresu, istnieje bardzo niewiele powszechnie dostępnych historycznych zestawów zasad do samurajskich potyczek. Figurki z tego okresu są coraz bardziej dostępne, szczególnie od Perry Miniatures (bardzo wysokiej jakości metalowe figurki 28 mm), Wargames Factory (plastikowe zestawy 28 mm) i Zvezda (plastikowe figurki 1/72). Ronin stara się wypełnić tę pustkę przyjemnym systemem, który jest łatwy i tani w użyciu. Rozgrywka opiera się na systemie d6, który zmusza graczy do podejmowania taktycznych decyzji dotyczących ataku i obrony, symulując walkę wręcz.
Istnieje wiele frakcji graczy, od samurajów i Ashigaru, zawodowych żołnierzy z epoki, po buddyjskich mnichów-wojowników, szkoły sztuk walki i bandytów.
Istnieją również miecze do wynajęcia, takie jak Ronin i ninja, które gracze mogą wynająć, aby wzmocnić swój zespół wojenny.
Gracze projektują swój oddział za pomocą systemu punktów i przypisują każdemu modelowi broń, pancerz i umiejętności walki. Broń obejmuje yari (pikę/włócznię), naginatę (broń drzewcową), yumi (łuk), arkebuz oraz oczywiście katanę i jej odmiany. Umiejętności specjalistyczne pozwalają modelowi na podejmowanie różnych akcji specjalnych (na przykład cięcie strzał zapewnia dodatkową obronę przed ostrzałem z łuku) lub zwiększają biegłość modelu w posługiwaniu się określoną bronią.
Poza zwykłymi bitwami między armiami, w grze dostępne są konkretne scenariusze, niektóre z nich powiązane ze sobą w celu zapewnienia luźnej narracji. Rozgrywka opiera się na systemie d6, który zmusza graczy do podejmowania taktycznych decyzji dotyczących ataku i obrony, symulując walkę wręcz. Jeden ze scenariuszy zakłada obronę ważnej osobistości przed atakiem ninja, a inny obronę wioski przed bandytami. Istnieją również zasady kampanii, które pozwalają na rozwój zespołu wojennego pod względem zdobywania nowych umiejętności i wyposażenia oraz planowania bieżących bitew z innymi graczami. Wreszcie, dołączono bardzo proste wytyczne dotyczące prowadzenia turnieju.