Retcon Game: Retroaktywna ciągłość i hiperpołączenie Ameryki

Ocena:   (3,8 na 5)

Retcon Game: Retroaktywna ciągłość i hiperpołączenie Ameryki (J. Friedenthal Andrew)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 4 głosach.

Oryginalny tytuł:

Retcon Game: Retroactive Continuity and the Hyperlinking of America

Zawartość książki:

Superbohater Wolverine podróżuje w czasie i zmienia fabułę. W serialu Torchwood zażycie pigułki zmienia wspomnienia z przeszłości. Technika narracyjna retroaktywnej ciągłości wydaje się ostatnio powszechna, biorąc pod uwagę całe budowanie świata w komiksach. Andrew J. Friedenthal uważa retroaktywną ciągłość, czyli "retconning", za siłę mającą wiele implikacji dla tego, jak Amerykanie postrzegają historię i kulturę.

Friedenthal analizuje to zjawisko w różnych mediach, od jego początków w komiksach, a teraz jego powszechne przeniesienie do telewizji, filmu i mediów cyfrowych. Retconning osiągnął swoją obecną formę w wyniku skomplikowanego działania komiksów superbohaterskich. W komiksach i innych narracjach retconning często wydaje się być wykorzystywany do dosłownego przepisania jakiegoś aspektu przeszłości postaci, aby zachować tę postać bardziej współczesną, wymazać historie z ciągłości, które już nie pasują, lub stworzyć przyszły potencjał fabularny.

Począwszy od komiksów, retconowanie rozprzestrzeniło się na szeroką skalę, aż po długie, bogate w ciągłość dramaty telewizyjne, takie jak Buffy the Vampire Slayer, Lost i inne. Friedenthal wyjaśnia, że w kulturze nasyconej edytowalnymi mediami, gdzie grupy interesu spierają się o strony Wikipedii, a politycy mogą natychmiast usunąć wątpliwe tweety, retcon służy jako doskonała metafora sposobów, w jakie historia i nasz dostęp do informacji stały się nieskończenie plastyczne.

W pierwszej książce poświęconej temu tematowi Friedenthal uznaje edytowalne hiperłącza internetowe, a nie stabilne drukowane przypisy, za faktyczne źródło informacji w dzisiejszej Ameryce. Przyjęcie retroaktywnej ciągłości w fikcyjnych mediach oznacza zaakceptowanie faktu, że przeszłość sama w sobie nie jest stabilnym elementem, ale raczej czymś nieustannie podlegającym sporom. Ze względu na wszechobecność retconningu w naszych mediach, oswoiliśmy się z narracjami jako z natury niestabilnymi, co głęboko wpływa na to, jak rozumiemy świat.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781496834553
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:192

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Retcon Game: Retroaktywna ciągłość i hiperpołączenie Ameryki - Retcon Game: Retroactive Continuity...
Superbohater Wolverine podróżuje w czasie i...
Retcon Game: Retroaktywna ciągłość i hiperpołączenie Ameryki - Retcon Game: Retroactive Continuity and the Hyperlinking of America
Transgresywne opowieści: Queering the Grimms - Transgressive Tales: Queering the Grimms
Historie z baśni braci Grimm Kinder- und Hausm rchen...
Transgresywne opowieści: Queering the Grimms - Transgressive Tales: Queering the Grimms
Świat komiksów Marvela - The World of Marvel Comics
Książka ta, będąca szczegółowym studium historii i długotrwałego wpływu Marvel Comics, bada sposoby, w jakie...
Świat komiksów Marvela - The World of Marvel Comics

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: