Republika gier: Kultura tekstowa między starymi książkami a nowymi mediami

Republika gier: Kultura tekstowa między starymi książkami a nowymi mediami (Elyse Graham)

Oryginalny tytuł:

The Republic of Games: Textual Culture Between Old Books and New Media

Zawartość książki:

Wiele dzisiejszych platform cyfrowych zostało zaprojektowanych zgodnie z tym samym modelem: zachęcają one użytkowników do tworzenia treści dla zabawy (tryb produkcji, który niektórzy określają mianem playbour) i zdobywania punktów. Na przykład na Facebooku punkty zależą od liczby znajomych użytkownika oraz liczby polubień i udostępnień komentarza.

Nowe formacje kulturowe i literackie wyłoniły się z tych systemów informacji zwrotnych i nagród, wywierając zaskakujący wpływ na amatorską produkcję literacką. Opierając się na analizie społeczno-tekstowej, studiach nad platformami i studiach nad grami, Elyse Graham pokazuje, że osadzanie struktur gier w działaniach platform cyfrowych - praktyka znana w kręgach korporacyjnych jako "grywalizacja" - może mieć duży skumulowany wpływ na ekosystemy tekstowe. Sprawianie, by tworzenie treści przypominało zabawę, pomaga zwiększyć objętość pisanego tekstu, w wyniku czego grywalizacja zyskała szeroką popularność w Internecie, zwłaszcza wśród platform mediów społecznościowych, forów fanów i innych witryn z treściami generowanymi przez użytkowników.

The Republic of Games twierdzi, że konsekwencją tego głębokiego wzrostu ilości produkowanego tekstu jest poleganie na niezależnych, opartych na użytkownikach systemach zarządzania informacjami, aby poradzić sobie z masą nowych treści. Otwierając nowe ścieżki analizy we współczesnych studiach medioznawczych i humanistycznych, The Republic of Games przeczesuje gamifikowane wzorce pisania, interakcji i tworzenia znaczeń, które definiują cyfrową rewolucję.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780773553392
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2018
Liczba stron:176

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Republika gier: Kultura tekstowa między starymi książkami a nowymi mediami - The Republic of Games:...
Wiele dzisiejszych platform cyfrowych zostało...
Republika gier: Kultura tekstowa między starymi książkami a nowymi mediami - The Republic of Games: Textual Culture Between Old Books and New Media

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: