Renderowanie w czasie rzeczywistym, wydanie czwarte

Ocena:   (4,1 na 5)

Renderowanie w czasie rzeczywistym, wydanie czwarte (Tomas Akenine-Möller)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest chwalona za kompleksową zawartość dotyczącą grafiki i renderowania w czasie rzeczywistym, co czyni ją istotnym źródłem informacji dla twórców gier i inżynierów oprogramowania. Wiele recenzji podkreśla jednak znaczące problemy z jakością druku i oprawą, co prowadzi do luźnych stron i ogólnie słabej fizycznej prezentacji.

Zalety:

Kompleksowa zawartość obejmująca nowoczesne techniki renderowania i teorię grafiki.
Niezbędne źródło informacji dla twórców gier i inżynierów oprogramowania.
Aktualne informacje z dodatkami w stosunku do poprzednich wydań.
Wielu użytkowników uważa, że przejrzystość tekstu jest akceptowalna pomimo obaw związanych z drukiem.

Wady:

Straszna jakość druku z cienkim papierem i ziarnistymi obrazami.
Częste wypadanie stron z powodu słabej oprawy.
Niespójna jakość druku w różnych egzemplarzach; niektórzy użytkownicy zgłaszają zadowalającą jakość, podczas gdy inni napotykają poważne problemy.
Słabe formatowanie w wydaniach cyfrowych, przez co są one nieczytelne na mniejszych urządzeniach.

(na podstawie 93 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Real-Time Rendering, Fourth Edition

Zawartość książki:

Real-Time Rendering łączy w sobie podstawowe zasady ze wskazówkami dotyczącymi najnowszych technik, aby zapewnić kompletne odniesienie do trójwymiarowej interaktywnej grafiki komputerowej.

Pomoże ci zwiększyć szybkość i poprawić jakość obrazu oraz poznać funkcje i ograniczenia algorytmów akceleracji i graficznych interfejsów API. Najnowsza, czwarta edycja została zaktualizowana o rozdział poświęcony rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej oraz obejmuje nowe tematy, takie jak wygląd wizualny, globalne oświetlenie oraz krzywe i zakrzywione powierzchnie.

Jest przeznaczona dla każdego, kto poważnie myśli o grafice komputerowej i chce poznać algorytmy, które tworzą syntetyczne obrazy na tyle szybko, że widz może wchodzić w interakcje z wirtualnym środowiskiem.

Recenzje.

"Jest to książka, którą polecam każdemu, kto zaczyna w branży. Jest to nie tylko świetne odniesienie do tak wielu tematów, ale każdy temat jest omówiony imponująco dogłębnie z doskonałymi odniesieniami do dalszej eksploracji". -- Alex Vlachos, Valve.

" Real-Time Rendering kondensuje dosłownie tysiące najnowocześniejszych artykułów, wykładów i blogów w jednym, łatwym do odczytania tomie prezentującym dzisiejsze najlepsze praktyki, otwarte problemy i obiecujące najnowocześniejsze badania. Kluczowe odniesienie dla początkujących i ekspertów! " -- Chris Wyman, główny naukowiec, NVIDIA

"Od czasu swojej pierwszej publikacji, Real-Time Rendering jest nieocenionym towarzyszem dla każdego, kto chce nadążyć za tą dynamicznie rozwijającą się dziedziną. Łączy w sobie rygorystyczne omówienie podstaw z aktualną dyskusją na temat najnowszych technik. Czwarta edycja jest obowiązkową lekturą dla każdego, kto poważnie myśli o grafice komputerowej". -- Matt Pharr, współautor Physically Based Rendering: From Theory to Implementation.

"Zbudowałem nasz silnik renderujący i moją karierę w oparciu o to, czego nauczyłem się z poprzednich wydań Real-Time Rendering. To nowe wydanie jest starannie zaktualizowane, aby reprezentować obecny stan naszej dziedziny i pozostanie pierwszym źródłem, które sprawdzam, gdy podejmuję nowe wyzwanie." -- Patrick Cozzi, główny architekt grafiki w Cesium i współredaktor OpenGL Insights.

" Real-Time Rendering to pierwsza książka, którą polecam przeczytać każdemu, kto chce nauczyć się grafiki w czasie rzeczywistym. Cała istotna wiedza w jednym miejscu, a do tego przyjemność z czytania! " -- Aras Pranckevič.

Ius, Unity Technologies

O okładce: Okładka przedstawia przykład zaawansowanej technologii renderowania w czasie rzeczywistym zastosowanej w filmie krótkometrażowym Star Wars (TM) 2018 Reflections, która obejmuje śledzenie promieni w czasie rzeczywistym odbić i obszarowych cieni świetlnych obliczanych na GPU. Film został wyprodukowany przez Epic Games i stworzony w silniku Unreal Engine we współpracy z ILMxLAB i NVIDIA.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781138627000
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2018
Liczba stron:1178

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Renderowanie w czasie rzeczywistym, wydanie czwarte - Real-Time Rendering, Fourth Edition
Real-Time Rendering łączy w sobie podstawowe...
Renderowanie w czasie rzeczywistym, wydanie czwarte - Real-Time Rendering, Fourth Edition

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: