Reklama Flash: Tworzenie mikrostron, gier reklamowych i markowych aplikacji na platformie Flash

Ocena:   (3,5 na 5)

Reklama Flash: Tworzenie mikrostron, gier reklamowych i markowych aplikacji na platformie Flash (Jason Fincanon)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Flash Advertising: Flash Platform Development of Microsites, Advergames and Branded Applications” służy raczej jako ogólny przewodnik do zrozumienia reklamy Flash niż szczegółowy podręcznik techniczny. Porusza zarówno koncepcje marketingowe, jak i aspekty techniczne, dzięki czemu jest odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i profesjonalistów. Brakuje w nim jednak dogłębnych samouczków dotyczących kodowania i jest on bardziej skoncentrowany na teorii i ogólnym procesie reklamy we Flashu.

Zalety:

Dobry, podstawowy przegląd koncepcji reklamowych Flash.
Kompleksowe omówienie zasad marketingowych istotnych dla kampanii reklamowych.
Zwięzły i bezpośredni język z minimalną ilością wypełniaczy.
Witryna towarzysząca oferuje dodatkowe zasoby i kod do pobrania.
Przydatna zarówno dla początkujących, jak i profesjonalnych programistów, którzy chcą zrozumieć przepływ pracy i najlepsze praktyki w reklamie Flash.

Wady:

Nie jest to praktyczny przewodnik po kodowaniu reklam Flash.
Niektóre sekcje mogą wydawać się zbyt podstawowe dla doświadczonych deweloperów.
Ograniczone szczegóły techniczne dla zaawansowanych programistów.
Może nie zaspokoić potrzeb czytelników szukających obszernych przykładów kodu lub instrukcji krok po kroku dotyczących tworzenia reklam Flash.

(na podstawie 8 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Flash Advertising: Flash Platform Development of Microsites, Advergames, and Branded Applications

Zawartość książki:

Twórz inspirujące, oszałamiające reklamy Flash, mikrowitryny, gry reklamowe i markowe aplikacje, które angażują konsumentów i pokazują ich wartość klientom. Książka "Creating Flash Advertising" zawiera szczegółowe informacje na temat procesu tworzenia reklam - od wstępnej koncepcji projektu po jego ukończenie. Poznasz najlepsze praktyki dotyczące

* Opanowania niezliczonych specyfikacji reklam, terminów, jakości i kwestii kontroli wersji.

* Tworzenie reklam, które równoważą cele kampanii z ograniczeniami projektowymi.

* Przygotowywania i tworzenia reklam zgodnie ze standardami zespołu i kontroli jakości.

* Używanie formularzy i danych w reklamach bez nadmiaru plików.

* Techniki optymalizacji plików swf.

* Technologie multimedialne innych firm, które wykraczają poza baner 30k.

* Integracja wideo z witrynami i banerami.

* Aplikacje mediów społecznościowych.

* Śledzenie reklam pod kątem wyświetleń, interakcji, kliknięć i konwersji.

* Korzystanie z ActionScript w celu zaoszczędzenia czasu programowania i wdrożenia standardów zespołowych.

Opublikowane projekty opracowane przy użyciu praktyk i kodu AS przedstawionych w książce są dostępne na towarzyszącej stronie internetowej http: //www.flashadbook.com.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780240813455
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2010
Liczba stron:270

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Reklama Flash: Tworzenie mikrostron, gier reklamowych i markowych aplikacji na platformie Flash -...
Twórz inspirujące, oszałamiające reklamy Flash,...
Reklama Flash: Tworzenie mikrostron, gier reklamowych i markowych aplikacji na platformie Flash - Flash Advertising: Flash Platform Development of Microsites, Advergames, and Branded Applications

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)