Ocena:
Książka „Flash Advertising: Flash Platform Development of Microsites, Advergames and Branded Applications” służy raczej jako ogólny przewodnik do zrozumienia reklamy Flash niż szczegółowy podręcznik techniczny. Porusza zarówno koncepcje marketingowe, jak i aspekty techniczne, dzięki czemu jest odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i profesjonalistów. Brakuje w nim jednak dogłębnych samouczków dotyczących kodowania i jest on bardziej skoncentrowany na teorii i ogólnym procesie reklamy we Flashu.
Zalety:⬤ Dobry, podstawowy przegląd koncepcji reklamowych Flash.
⬤ Kompleksowe omówienie zasad marketingowych istotnych dla kampanii reklamowych.
⬤ Zwięzły i bezpośredni język z minimalną ilością wypełniaczy.
⬤ Witryna towarzysząca oferuje dodatkowe zasoby i kod do pobrania.
⬤ Przydatna zarówno dla początkujących, jak i profesjonalnych programistów, którzy chcą zrozumieć przepływ pracy i najlepsze praktyki w reklamie Flash.
⬤ Nie jest to praktyczny przewodnik po kodowaniu reklam Flash.
⬤ Niektóre sekcje mogą wydawać się zbyt podstawowe dla doświadczonych deweloperów.
⬤ Ograniczone szczegóły techniczne dla zaawansowanych programistów.
⬤ Może nie zaspokoić potrzeb czytelników szukających obszernych przykładów kodu lub instrukcji krok po kroku dotyczących tworzenia reklam Flash.
(na podstawie 8 opinii czytelników)
Flash Advertising: Flash Platform Development of Microsites, Advergames, and Branded Applications
Twórz inspirujące, oszałamiające reklamy Flash, mikrowitryny, gry reklamowe i markowe aplikacje, które angażują konsumentów i pokazują ich wartość klientom. Książka "Creating Flash Advertising" zawiera szczegółowe informacje na temat procesu tworzenia reklam - od wstępnej koncepcji projektu po jego ukończenie. Poznasz najlepsze praktyki dotyczące
* Opanowania niezliczonych specyfikacji reklam, terminów, jakości i kwestii kontroli wersji.
* Tworzenie reklam, które równoważą cele kampanii z ograniczeniami projektowymi.
* Przygotowywania i tworzenia reklam zgodnie ze standardami zespołu i kontroli jakości.
* Używanie formularzy i danych w reklamach bez nadmiaru plików.
* Techniki optymalizacji plików swf.
* Technologie multimedialne innych firm, które wykraczają poza baner 30k.
* Integracja wideo z witrynami i banerami.
* Aplikacje mediów społecznościowych.
* Śledzenie reklam pod kątem wyświetleń, interakcji, kliknięć i konwersji.
* Korzystanie z ActionScript w celu zaoszczędzenia czasu programowania i wdrożenia standardów zespołowych.
Opublikowane projekty opracowane przy użyciu praktyk i kodu AS przedstawionych w książce są dostępne na towarzyszącej stronie internetowej http: //www.flashadbook.com.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)