Ocena:

Książka „Rebels and Patriots” oferuje zestaw miniaturowych zasad gier wojennych, które wielu graczy uważa za przyjemne dla gier historycznych, szczególnie koncentrujących się na konfliktach północnoamerykańskich, takich jak wojna o niepodległość, wojna 1812 roku i wojna secesyjna. Chociaż zasady są chwalone za prostotę i elastyczność, kilka recenzji zwraca uwagę na problemy z edycją i niektórymi mechanikami rozgrywki.
Zalety:⬤ Proste i przejrzyste zasady, które są łatwe do nauczenia.
⬤ Zawiera taktyki i strategie związane z wojną liniową.
⬤ Nadaje się do różnych konfliktów historycznych z wieloma opcjami kampanii.
⬤ Dobra zarówno dla małych, jak i większych grup (6-8 graczy).
⬤ Kreatywne aspekty pozwalające na elementy odgrywania ról z naciskiem na dowódców.
⬤ Przystępna cena, zapewniająca dobrą wartość.
⬤ Umożliwia dostosowanie typów oddziałów i adaptację zasad do różnych okresów.
⬤ Słaba edycja z problemami gramatycznymi prowadzącymi do nieporozumień.
⬤ Niektóre mechaniki są uważane za ogólne i brakuje im szczegółów, szczególnie w przypadku wcześniejszych konfliktów.
⬤ Reprezentacja postaci oficerów może bardziej przypominać RPG niż tradycyjną grę wojenną.
⬤ Książka nie rozkłada się łatwo na płasko, przez co trudno się do niej odwoływać podczas gry.
⬤ Niektórzy gracze uważają, że zasady mogą nie uwzględniać odpowiednio różnic technologicznych w uzbrojeniu w różnych okresach.
(na podstawie 33 opinii czytelników)
Rebels and Patriots: Wargaming Rules for North America: Colonies to Civil War
Od pierwszych strzałów w Jumonville Glen do kapitulacji w Appomattox, Rebels and Patriots pozwala ci prowadzić kampanię z Wolfe'em lub Montcalmem, stanąć z Tarletonem pod Cowpens lub Waszyngtonem pod Yorktown, lub założyć niebieską lub szarą kurtkę, aby walczyć dla Granta lub Lee.
Zaprojektowany przez Michaela Lecka i Daniela Merseya, z podstawowym systemem opartym na popularnych zasadach Lion Rampant, Rebels and Patriots zapewnia wszystkie mechaniki i opcje sił potrzebne do odtworzenia konfliktów, które ukształtowały naród. Od wojny francusko-indyjskiej, przez wojnę o niepodległość i wojnę 1812 roku, po Alamo i amerykańską wojnę secesyjną, zasady te koncentrują się na potyczkach, najazdach i małych starciach z epoki czarnego prochu i bagnetów.