Ray Tracing Gems: Wysokiej jakości rendering w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem Dxr i innych interfejsów API

Ocena:   (4,6 na 5)

Ray Tracing Gems: Wysokiej jakości rendering w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem Dxr i innych interfejsów API (Eric Haines)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka otrzymała pozytywne opinie ze względu na wysokiej jakości treść i wkład wielu profesjonalistów z dziedziny grafiki, co czyni ją dobrze ocenianym źródłem wiedzy na temat renderowania i ray tracingu. Kilku recenzentów zwróciło jednak uwagę na istotne kwestie, takie jak brak spójnego przepływu między rozdziałami, brakujące informacje na konkretne tematy techniczne oraz problemy z formatowaniem w wersji e-book.

Zalety:

Wysokiej jakości druk i materiały, doskonała treść dostarczona przez ekspertów, polecana dla osób zainteresowanych ray tracingiem i renderingiem.

Wady:

Brakujący indeks, niespójny przepływ rozdziałów, pominięcie tematów takich jak przecięcia trójkątów promieni i konstrukcja BVH, słabe formatowanie w wersji e-book oraz problemy z kompatybilnością z urządzeniami Kindle.

(na podstawie 9 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with Dxr and Other APIs

Zawartość książki:

Ta książka to pozycja obowiązkowa dla każdego, kto poważnie myśli o renderowaniu w czasie rzeczywistym. Wraz z ogłoszeniem nowych interfejsów API ray tracingu i obsługującego je sprzętu, deweloperzy mogą z łatwością tworzyć aplikacje działające w czasie rzeczywistym, których głównym elementem jest ray tracing. W miarę jak ray tracing na GPU staje się coraz szybszy, będzie on odgrywał coraz ważniejszą rolę w renderowaniu w czasie rzeczywistym. Ray Tracing Gems dostarcza kluczowych elementów dla twórców gier, aplikacji architektonicznych, wizualizacji i nie tylko. Eksperci w dziedzinie renderingu dzielą się swoją wiedzą, wyjaśniając wszystko, od najdrobniejszych technik, które usprawnią każdy ray tracer, po opanowanie nowych możliwości obecnego i przyszłego sprzętu.

Czego się dowiesz: Najnowsze techniki ray tracingu do tworzenia aplikacji czasu rzeczywistego w wielu domenach.

Wskazówki, porady i najlepsze praktyki dotyczące renderowania aplikacji za pomocą Microsoft DirectX Raytracing (DXR).

Jak zaimplementować wysokowydajną grafikę do interaktywnych wizualizacji, gier, symulacji i nie tylko.

Dla kogo jest ta książka: Programiści, którzy chcą wykorzystać najnowsze API i technologię GPU do renderowania w czasie rzeczywistym i ray tracingu.

Studenci, którzy chcą poznać najlepsze praktyki w tych obszarach.

Entuzjaści, którzy chcą zrozumieć i poeksperymentować z nowymi procesorami graficznymi.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484244265
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2019
Liczba stron:607

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Ray Tracing Gems: Wysokiej jakości rendering w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem Dxr i innych...
Ta książka to pozycja obowiązkowa dla każdego, kto...
Ray Tracing Gems: Wysokiej jakości rendering w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem Dxr i innych interfejsów API - Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with Dxr and Other APIs

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)