Ocena:
Questland autorstwa Carrie Vaughn to lekka, zabawna powieść fantasy osadzona na wciągającej wyspie o tematyce RPG. Historia przedstawia profesor Addie Cox, która zostaje wciągnięta w tajemnicę związaną z jej byłym chłopakiem na wyspie. Książka jest pełna popkulturowych odniesień i fantastycznych tropów, które przemawiają zarówno do graczy, jak i nie-graczy, chociaż niektórzy czytelnicy uważali, że brakowało rozwoju postaci i stawki.
Zalety:Książka jest chwalona za to, że jest zabawna i szybka, z angażującymi postaciami i dobrze zintegrowanymi odniesieniami do popkultury. Przemawia do szerokiego grona odbiorców, w tym tych niezaznajomionych z grami. Czytelnikom podobała się wciągająca sceneria i beztroska, bezwysiłkowa lektura.
Wady:Krytycy zauważyli, że decyzje głównego bohatera często wydawały się pochopne i nieuzasadnione. Niektórzy czytelnicy uważali, że rozwój postaci jest niewystarczający, a napięcie niskie, a wysokie stawki wydają się nieprzekonujące. Ponadto, niektóre relacje i postacie były przedstawiane jako dwuwymiarowe lub problematyczne.
(na podstawie 50 opinii czytelników)
Questland to emocjonująca przejażdżka... Bogata wyobraźnia, pełna akcji, maksymalna zabawa. -- Charles Yu, autor bestsellera New York Times Wnętrze Chinatown
ZNAJDZIESZ SIĘ W LABIRYNCIE PEŁNYM KRĘTYCH PRZEJŚĆ...
Profesor literatury dr Addie Cox wiedzie szczęśliwe, choć chronione życie w swojej wieży z kości słoniowej, kiedy Harris Lang, słynny ekscentryczny miliarder, geniusz technologii, oferuje jej niezwykłą pracę. Chce, aby poprowadziła najemną grupę uderzeniową wysłaną w celu infiltracji jego wyspy u północno-zachodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych. Addie jest zdziwiona swoją rolą w misji, dopóki nie zrozumie, co zbudował Lang: Insula Mirabilis, odizolowany kurort, w którym turyści pewnego dnia zapłacą duże pieniądze za przekonujące, zaawansowane technologicznie doświadczenie świata fantasy, wraz ze smokami, jednorożcami i, tak, magią.
Niestety, jeden z pracowników wyspy zbuntował się i aktywował niewidzialną tarczę siłową, która odcięła wszelką komunikację zewnętrzną. Kuter straży przybrzeżnej próbujący przedostać się przez tarczę został zniszczony. Podejrzenie pada na Dominica Branda, głównego projektanta projektu - i byłego chłopaka Addie Cox. Lang zleca Addie i zespołowi najemników odzyskanie kontroli nad wyspą za wszelką cenę.
Ale Addie zmaga się z własnymi demonami - i to nie tymi fantastycznymi. Teraz musi pokonać śmiertelne pułapki Insula Mirabilis, a także własną traumę z przeszłości. I żadna liczba d20, bez względu na to, jak szczęśliwa, nie pomoże Addie wykonać tego rzutu ratunkowego.
Gracze radują się! Carrie Vaughn wyczarowała zabawną i szybką historię wypełnioną elfami, d20 i riffami Monty Pythona.” -- Monte Cook, nagrodzony ENnie Award twórca gry fabularnej Numenera.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)